บ้าน News > พีซีได้รับความได้เปรียบในการเล่นเกมในอุปกรณ์พกพาของญี่ปุ่น

พีซีได้รับความได้เปรียบในการเล่นเกมในอุปกรณ์พกพาของญี่ปุ่น

by Violet Dec 30,2024

ตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นระเบิด: ภูมิทัศน์ที่ครอบงำโดยมือถือทำให้ความนิยมพีซีพุ่งสูงขึ้น

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japanแม้ว่าเกมบนมือถือจะครองตลาด แต่ภาคเกมพีซีของญี่ปุ่นก็กำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว การวิเคราะห์อุตสาหกรรมล่าสุดพบว่ามีขนาดเพิ่มขึ้นสามเท่าในช่วงไม่กี่ปี

ส่วนแบ่ง 13% ในตลาดที่เน้นมือถือเป็นหลัก

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japanรายได้ที่เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบเป็นรายปีได้กระตุ้นให้เกิดการขยายตัวอย่างน่าทึ่งนี้ ข้อมูลจากสมาคมซัพพลายเออร์เพื่อความบันเทิงคอมพิวเตอร์ (CESA) ยืนยันว่าตลาดเกมพีซีในญี่ปุ่นมีมูลค่าสูงถึง 1.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 234.486 พันล้านเยน) ในปี 2566 ในขณะที่การเติบโตในปี 2565-2566 เพิ่มขึ้น (ประมาณ 300 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) แต่การเติบโตก็เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง เทรนด์ดังกล่าวทำให้เกมพีซีมีส่วนแบ่ง 13% ของตลาดญี่ปุ่นโดยรวม อาจดูเหมือนเล็กน้อยในสกุล USD แต่การอ่อนค่าของเงินเยนส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อกำลังการใช้จ่ายที่แท้จริงของนักเล่นเกมชาวญี่ปุ่น

เกมบนมือถือยังคงเป็นราชาที่ไม่มีใครโต้แย้ง โดยสร้างรายได้ 12 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 1.76 ล้านล้านเยน) ในปี 2565 รวมถึงไมโครทรานส์แอคชั่นด้วย "เกมมือถืออนิเมะ" เพียงอย่างเดียวสร้างรายได้ถึง 50% ทั่วโลก ตามข้อมูลของ Sensor Tower

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated JapanStatista Market Insights คาดการณ์การเติบโตที่น่าประทับใจยิ่งขึ้น โดยคาดการณ์รายรับ 3.14 พันล้านยูโร (ประมาณ 3.467 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในปีนี้ และผู้ใช้ 4.6 ล้านคนภายในปี 2572 การเพิ่มขึ้นนี้มีสาเหตุมาจากความต้องการอุปกรณ์เกมประสิทธิภาพสูง และความนิยมที่เพิ่มขึ้นของอีสปอร์ต

การฟื้นคืนชีพ ไม่ใช่การปฏิวัติ

ดร. Serkan Toto points เปิดเผยว่าญี่ปุ่นมีประวัติศาสตร์อันยาวนานเกี่ยวกับการเล่นเกมพีซี ย้อนกลับไปในช่วงต้นทศวรรษ 1980 แม้ว่าคอนโซลและสมาร์ทโฟนจะได้รับความนิยมในเวลาต่อมา แต่การเล่นเกมบนพีซีก็ไม่เคยหายไปเลย เขากล่าวถึงความเจริญในปัจจุบันด้วยปัจจัยสำคัญหลายประการ:

-
    เกมที่เน้นพีซีเป็นหลักอย่าง
  • Final Fantasy XIV และ Kantai Collection
  • หน้าร้านในญี่ปุ่นที่ได้รับการปรับปรุงของ Steam และการเข้าถึงที่ขยายมากขึ้น
  • เพิ่มความพร้อมใช้งานของเกมสมาร์ทโฟนยอดนิยมบนพีซี บางครั้งในวันเปิดตัว
  • การปรับปรุงแพลตฟอร์มเกมพีซีในท้องถิ่น
  • -
  • ผู้เล่นหลักโอบกอดพีซี

การเพิ่มขึ้นของกีฬาอีสปอร์ตในญี่ปุ่นได้เพิ่มความนิยมให้กับเกมอย่าง

StarCraft IIPC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan, Dota 2, Rocket League และ ลีกออฟเลเจนด์ ในขณะเดียวกัน ผู้เผยแพร่รายใหญ่อย่าง Square Enix (Final Fantasy XVI การเปิดตัวบนพีซีเป็นตัวอย่างที่สำคัญ) กำลังพัฒนาและเผยแพร่เกมอย่างแข็งขันสำหรับทั้งคอนโซลและพีซี

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japanแผนก Xbox ของ Microsoft ภายใต้การนำของ Phil Spencer และ Sarah Bond กำลังขยายการแสดงตนในญี่ปุ่นอย่างจริงจัง โดยสร้างความร่วมมือกับผู้เผยแพร่รายใหญ่ เช่น Square Enix, Sega และ Capcom Xbox Game Pass เป็นองค์ประกอบสำคัญในความร่วมมือเหล่านี้ อนาคตของเกมในญี่ปุ่นดูมีความหลากหลายมากขึ้น โดยเกมพีซีมีบทบาทมากกว่าที่คาดการณ์ไว้ก่อนหน้านี้มาก