मोबाइल-हेवी जापान में पीसी ने गेमिंग में बढ़त हासिल की
जापान के पीसी गेमिंग बाजार में विस्फोट: मोबाइल-प्रधान परिदृश्य में पीसी की लोकप्रियता में वृद्धि देखी गई
मोबाइल गेमिंग के प्रभुत्व के बावजूद, जापान का पीसी गेमिंग क्षेत्र विस्फोटक वृद्धि का अनुभव कर रहा है। हाल के उद्योग विश्लेषण से पता चलता है कि कुछ ही वर्षों में आकार तीन गुना हो गया है।
मोबाइल-केंद्रित बाज़ार में 13% हिस्सेदारी
साल-दर-साल राजस्व वृद्धि ने इस उल्लेखनीय विस्तार को बढ़ावा दिया है। कंप्यूटर एंटरटेनमेंट सप्लायर्स एसोसिएशन (सीईएसए) का डेटा पुष्टि करता है कि जापानी पीसी गेमिंग बाजार 2023 में $1.6 बिलियन अमरीकी डालर (लगभग 234.486 बिलियन येन) तक पहुंच गया। जबकि 2022-2023 की वृद्धि वृद्धिशील (लगभग $300 मिलियन अमरीकी डालर) थी, लगातार ऊपर की ओर ट्रेंड ने पीसी गेमिंग को समग्र जापानी बाजार में 13% हिस्सेदारी हासिल कर ली है। यह USD में छोटा लग सकता है, लेकिन कमजोर येन जापानी गेमर्स की वास्तविक खर्च करने की क्षमता पर महत्वपूर्ण प्रभाव डालता है।
मोबाइल गेमिंग निर्विवाद राजा बना हुआ है, जिसने 2022 में माइक्रोट्रांसेक्शन सहित $12 बिलियन अमरीकी डालर (लगभग 1.76 ट्रिलियन येन) उत्पन्न किया है। सेंसर टॉवर के अनुसार, अकेले "एनीमे मोबाइल गेम्स" का वैश्विक राजस्व में 50% का योगदान है।
स्टेटिस्टा मार्केट इनसाइट्स ने और भी प्रभावशाली वृद्धि का अनुमान लगाया है, इस वर्ष राजस्व में €3.14 बिलियन यूरो (लगभग $3.467 बिलियन अमरीकी डालर) और 2029 तक 4.6 मिलियन उपयोगकर्ताओं का अनुमान लगाया गया है। इस उछाल को उच्च प्रदर्शन वाले गेमिंग उपकरण की मांग के लिए जिम्मेदार ठहराया गया है। और ईस्पोर्ट्स की बढ़ती लोकप्रियता।
एक पुनरुत्थान, क्रांति नहीं
डॉ। सेरकन टोटो points ने बताया कि जापान में पीसी गेमिंग का एक समृद्ध इतिहास है, जो 1980 के दशक की शुरुआत से है। हालाँकि कंसोल और स्मार्टफ़ोन को बाद में प्रमुखता मिली, पीसी गेमिंग वास्तव में कभी गायब नहीं हुई। वह मौजूदा उछाल का श्रेय कई प्रमुख कारकों को देते हैं:
- सफल घरेलू पीसी-प्रथम शीर्षक जैसे फाइनल फैंटेसी XIV और कंताई कलेक्शन
- स्टीम का बेहतर जापानी स्टोरफ्रंट और विस्तारित पहुंच
- पीसी पर लोकप्रिय स्मार्टफोन गेम की उपलब्धता बढ़ रही है, कभी-कभी लॉन्च के दिन भी
- स्थानीय पीसी गेमिंग प्लेटफार्मों में सुधार
प्रमुख खिलाड़ियों ने पीसी को अपनाया
जापान में ईस्पोर्ट्स के बढ़ने से स्टारक्राफ्ट II, Dota 2, रॉकेट लीग, और जैसे शीर्षकों की लोकप्रियता बढ़ी है। प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ। इस बीच, स्क्वायर एनिक्स (फाइनल फैंटेसी XVI की पीसी रिलीज इसका प्रमुख उदाहरण है) जैसे प्रमुख प्रकाशक कंसोल और पीसी दोनों के लिए सक्रिय रूप से गेम विकसित और जारी कर रहे हैं।
फिल स्पेंसर और सारा बॉन्ड के नेतृत्व में माइक्रोसॉफ्ट का एक्सबॉक्स डिवीजन, स्क्वायर एनिक्स, सेगा और कैपकॉम जैसे प्रमुख प्रकाशकों के साथ साझेदारी करके, जापान में आक्रामक रूप से अपनी उपस्थिति का विस्तार कर रहा है। Xbox Game Pass इन सहयोगों में एक प्रमुख तत्व है। जापान में गेमिंग का भविष्य तेजी से विविध होता जा रहा है, जिसमें पीसी गेमिंग पहले की अपेक्षा कहीं अधिक बड़ी भूमिका निभा रहा है।
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