Nakuha ng mga PC ang Gaming Edge sa Mobile-Heavy Japan
Ang PC Gaming Market ng Japan ay Sumasabog: Isang Mobile-Dominated Landscape ang Nakakakita ng Pagtaas ng Popularity sa PC
Sa kabila ng pangingibabaw ng mobile gaming, ang PC gaming sector ng Japan ay nakakaranas ng matinding paglago. Ang kamakailang pagsusuri sa industriya ay nagpapakita ng tripling sa laki sa loob lamang ng ilang taon.
Isang 13% Bahagi sa isang Mobile-Centric Market
Ang taon-sa-taon na pagtaas ng kita ay nagpasigla sa kahanga-hangang pagpapalawak na ito. Kinukumpirma ng data mula sa Computer Entertainment Supplier's Association (CESA) na ang Japanese PC gaming market ay umabot sa malaking $1.6 billion USD (humigit-kumulang 234.486 billion Yen) noong 2023. Habang ang paglago noong 2022-2023 ay incremental (humigit-kumulang $300 million USD), ang pare-parehong pataas Ang trend ay nakakuha ng 13% na bahagi ng PC gaming sa pangkalahatang merkado ng Japan. Maaaring mukhang maliit ito sa USD, ngunit malaki ang epekto ng humihinang Yen sa aktwal na kapangyarihan sa paggastos ng mga Japanese gamer.
Ang mobile gaming ay nananatiling hindi mapag-aalinlanganang hari, na bumubuo ng $12 bilyong USD (humigit-kumulang 1.76 trilyon Yen) noong 2022, kabilang ang mga microtransaction. Ang "Anime mobile games" lang ang account para sa nakakagulat na 50% ng pandaigdigang kita, ayon sa Sensor Tower.
Nag-proyekto ang Statista Market Insights ng higit pang kahanga-hangang paglago, na nagtataya ng €3.14 bilyong Euro (humigit-kumulang $3.467 bilyong USD) sa kita ngayong taon, at 4.6 milyong user pagsapit ng 2029. Ang pagdagsang ito ay nauugnay sa demand para sa mga kagamitan sa paglalaro na may mataas na pagganap at ang tumataas na katanyagan ng mga esport.
Isang Muling Pagkabuhay, Hindi Rebolusyon
Si Dr. Sinabi ni Serkan Toto points na ang Japan ay may mayamang kasaysayan ng paglalaro ng PC, mula pa noong unang bahagi ng 1980s. Habang ang mga console at smartphone ay naging tanyag sa kalaunan, ang PC gaming ay hindi kailanman tunay na nawala. Iniuugnay niya ang kasalukuyang boom sa ilang pangunahing salik:
- Mga matagumpay na homegrown PC-first na pamagat tulad ng Final Fantasy XIV at Kantai Collection
- Pinahusay na Japanese storefront at pinalawak na abot ng Steam
- Pagtaas ng availability ng mga sikat na smartphone game sa PC, minsan sa araw ng paglulunsad
- Mga pagpapahusay sa mga lokal na PC gaming platform
Yinakap ng Mga Pangunahing Manlalaro ang PC
Ang pagtaas ng mga esport sa Japan ay nagpalakas ng katanyagan ng mga titulo tulad ng StarCraft II, Dota 2, Rocket League, at League of Legends. Samantala, ang mga pangunahing publisher tulad ng Square Enix (Final Fantasy XVI's PC release ay isang pangunahing halimbawa) ay aktibong bumubuo at naglalabas ng mga laro para sa parehong mga console at PC.
Ang Xbox division ng Microsoft, sa ilalim ng pamumuno nina Phil Spencer at Sarah Bond, ay agresibong nagpapalawak ng presensya nito sa Japan, na gumagawa ng pakikipagsosyo sa mga pangunahing publisher tulad ng Square Enix, Sega, at Capcom. Ang Xbox Game Pass ay isang pangunahing elemento sa mga pakikipagtulungang ito. Ang hinaharap ng paglalaro sa Japan ay mukhang lalong magkakaibang, kung saan ang PC gaming ay gumaganap ng mas malaking papel kaysa sa naunang inaasahan.
- 1 Dumating ang Holiday Thief sa Seekers Notes Dec 26,2024
- 2 Paparating na Mga Laro: 2026 Paglabas ng Kalendaryo Feb 21,2025
- 3 Watcher of Realms Naglalabas na ng mga Bagong Bayani at Skin Ngayong Thanksgiving at Black Friday! Dec 30,2024
- 4 Jujutsu Kaisen Phantom Parade: Tier List Update para sa 2024 Dec 28,2024
- 5 Paano Hanapin at Talunin ang Storm King sa LEGO Fortnite Jan 05,2025
- 6 Malapit na ang Championship Finale ng PUBG Mobile Jan 09,2025
- 7 GODDESS OF VICTORY: NIKKE Ay Nag-drop ng Update sa Bagong Taon at Nakipag-collab kay Evangelion at Stellar Blade Jan 04,2025
- 8 Available na ang Festive Adventure ni Brok Jan 03,2025
-
Mastering ang sining ng mga digital na tool
Kabuuan ng 10