News > 地元のサンクは、スパイアを殺すことを除いて、バラトロの開発でroguelikesを避けました

地元のサンクは、スパイアを殺すことを除いて、バラトロの開発でroguelikesを避けました

by Emery May 06,2025

詳細なブログ投稿で、Balatro開発者のLocal Thunkは、ゲームの開発の広範な歴史を共有しており、1つの顕著な例外を除いて、Balatroの作成中にRoguelikeゲームをすることを意識的に避けたことを明らかにしています。 2021年12月の時点で、Local Thunkはこれ以上Roguelikeゲームをプレイしないことを決定し、彼の目標は、確立されたデザインを借りるのではなく、ジャンルを素朴に探索し、車輪を再発明することであると述べました。彼は、このアプローチが、洗練されていないゲームに潜在的につながる可能性があるが、趣味としてのゲーム開発の楽しさに不可欠であると強調した。

しかし、2023年6月、地元のサンクは、Slay The Spireをダウンロードしてプレイすることでこのルールを破りました。当初、彼はカードゲームのコントローラー入力を研究するためにそれをプレイしましたが、ゲームに深く関わっていることに気付きました。彼は、バラトロのデザインの選択に影響を与えた可能性があるため、以前にそれを避けたことに安reliefを表明しました。

地元のサンクの投稿は、開発プロセスに関する魅力的な洞察も提供しています。早い段階で、彼はBalatroの「Cardgame」の作業フォルダーに名前を付け、開発を通してそれを維持しました。ゲームのワーキングタイトルは、その作成の多くの「ジョーカーポーカー」でした。彼はまた、カードを擬似ショップで複数回アップグレードできるバージョン、リロールのための別の通貨、トランプ用の「ゴールデンシール」機能など、廃棄された機能についても議論しました。

面白い逸話は、バラトロが150人のジョーカーでどのように終わったかを明らかにしました。パブリッシャーPlayStackとの誤解により、数値が120から150に増加しました。

最後に、ローカルサンクは彼の開発者名の起源を共有しました。彼はプログラミングの可変命名について彼のパートナーとの会話に触発され、プログラミングの用語にユーモラスなうなずきとして「ローカルサンク」を選びました。

Balatroの背後にある完全なストーリーに興味がある人のために、Local Thunkのブログは豊富な情報を提供しています。 IGNはBalatroを称賛し、9/10を授与し、それをプレイヤーを魅了するデッキビルダーとして説明し、潜在的に週末全体を中毒性のあるゲームプレイで混乱させる可能性があります。