현지 Thunk는 첨탑을 죽이는 것을 제외하고는 Balatro 개발에서 Roguelikes를 피했습니다.
자세한 블로그 게시물에서 Balatro 개발자 인 Local Thunk는 게임 개발의 광범위한 역사를 공유하여 Balatro를 제작하는 동안 의식적으로 Roguelike 게임을하지 않았으며 한 가지 예외를 제외하고 있음을 보여주었습니다. 2021 년 12 월 현재, 지역 Thunk는 더 이상 로거 같은 게임을하지 않기로 결정했으며, 그의 목표는 기존의 디자인을 빌리지 않고 장르를 순진하게 탐색하고 휠을 재창조하는 것이라고 말했습니다. 그는이 접근법이 잠재적으로 덜 세련된 게임으로 이어지는 동안 취미로서의 게임 개발을 즐기는 데 중요하다고 강조했다.
그러나 2023 년 6 월, 현지 Thunk는 그가 칭찬 한 게임 인 Spire Slay를 다운로드하고 연주 함으로써이 규칙을 어겼습니다. 처음에 그는 카드 게임에 대한 컨트롤러 입력을 연구하기 위해 그것을 연주했지만 게임에 깊이 참여한 것을 발견했습니다. 그는 발라 트로의 디자인 선택에 영향을 미쳤을 수도 있기 때문에 일찍 피한 것에 대한 구호를 표명했다.
Local Thunk의 게시물은 또한 개발 프로세스에 대한 흥미로운 통찰력을 제공합니다. 초기에 그는 Balatro "Cardgame"의 작동 폴더를 지명하고 개발 전반에 걸쳐 유지했습니다. 이 게임의 작업 타이틀은 대부분의 창작물에 대한 "조커 포커"였습니다. 그는 또한 의사 소프에서 카드를 여러 번 업그레이드 할 수있는 버전, Rerolls의 별도의 통화 및 카드 놀이 용 'Golden Seal'기능과 같은 스크래프 기능에 대해 논의했습니다.
재미있는 일화는 Balatro가 어떻게 150 명의 조커로 끝났는지 밝혀 냈습니다. 출판사 Playstack과의 잘못된 의사 소통은 120에서 150으로 증가한 수가 증가했으며, 이는 지역 Thunk가 결국 게임에 더 적합하다고 결정했습니다.
마지막으로, Local Thunk는 그의 개발자 이름의 기원을 공유했습니다. 그는 프로그래밍의 가변 이름 지정에 대한 파트너와의 대화에서 영감을 얻은 "지역 펑크"를 프로그래밍 용어에 유머러스 한 끄덕임으로 선택했습니다.
Balatro의 전체 이야기에 관심이있는 사람들을 위해 Local Thunk의 블로그는 풍부한 정보를 제공합니다. IGN은 Balatro를 칭찬하여 9/10을 수여하고 플레이어를 사로 잡는 데크 빌더로 묘사하여 중독성 게임 플레이로 주말 전체를 방해 할 수 있습니다.
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