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Il thunk locale ha evitato i roguelike nello sviluppo di Balatro, tranne la guglia

by Emery May 06,2025

In un post dettagliato sul blog, lo sviluppatore di Balatro Local Thunk condivide una vasta storia dello sviluppo del gioco, rivelando che ha evitato consapevolmente giocare a giochi Roguelike durante la creazione di Balatro, con una notevole eccezione. A partire dal dicembre 2021, Local Thunk decise di non giocare altri giochi Roguelike, affermando che il suo obiettivo era quello di esplorare il genere ingenuo e reinventare la ruota, piuttosto che prendere in prestito disegni stabiliti. Ha sottolineato che questo approccio, sebbene potenzialmente portando a un gioco meno raffinato, è stato cruciale per il suo godimento dello sviluppo del gioco come hobby.

Tuttavia, nel giugno 2023, Local Thunk ha infranto questa regola scaricando e giocando a Slay the Spire, un gioco che ha elogiato molto. Inizialmente, lo ha giocato per studiare gli input del controller per i giochi di carte, ma si è trovato profondamente impegnato con il gioco. Ha espresso sollievo per averlo evitato prima, poiché avrebbe potuto influenzare le sue scelte di design per Balatro.

Local Thunk's Post offre anche affascinanti approfondimenti sul processo di sviluppo. All'inizio, ha chiamato la cartella di lavoro per il "Cardgame" di Balatro e l'ha mantenuta durante lo sviluppo. Il titolo di lavoro del gioco era "Joker Poker" per gran parte della sua creazione. Ha anche discusso di funzionalità demolite, come una versione in cui le carte potevano essere aggiornate più volte in uno pseudo-shop, una valuta separata per i relolls e una funzione "Golden Seal" per le carte da gioco.

Un aneddoto divertente ha rivelato come Balatro è finito con 150 burloni. Una comunicazione errata con l'editore Playstack ha portato al numero che aumentava da 120 a 150, che la THUNK locale decise che alla fine era una soluzione migliore per il gioco.

Infine, Local Thunk ha condiviso l'origine del nome del suo sviluppatore. Ispirato da una conversazione con il suo partner sulla denominazione variabile nella programmazione, ha scelto "THUNK locale" come cenno umoristico alla terminologia di programmazione.

Per coloro che sono interessati alla storia completa dietro Balatro, il blog di Thunk locale fornisce una vasta gamma di informazioni. IGN ha elogiato Balatro, assegnandolo un 9/10 e descrivendolo come un costruttore di mazzo che affascina i giocatori, interrompendo potenzialmente interi fine settimana con il suo gameplay avvincente.