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Thunk local evitou roguelikes no desenvolvimento da Balatro, exceto matar a torre

by Emery May 06,2025

Em uma postagem detalhada do blog, o desenvolvedor da Balatro, Thunk, compartilha uma extensa história do desenvolvimento do jogo, revelando que ele conscientemente evitou jogar jogos de roguelike durante a criação de Balatro, com uma exceção notável. Em dezembro de 2021, o Local Thunk decidiu não jogar mais jogos da Roguelike, afirmando que seu objetivo era explorar o gênero ingenuamente e reinventar a roda, em vez de emprestar projetos estabelecidos. Ele enfatizou que essa abordagem, apesar de potencialmente levar a um jogo menos polido, foi crucial para o seu prazer no desenvolvimento de jogos como hobby.

No entanto, em junho de 2023, Thunk local quebrou essa regra ao baixar e jogar a Spire, um jogo que ele elogiou muito. Inicialmente, ele jogou para estudar entradas de controlador para jogos de cartas, mas se viu profundamente envolvido com o jogo. Ele expressou alívio por tê -lo evitado antes, pois poderia ter influenciado suas opções de design para Balatro.

O post local de Thunk também oferece insights fascinantes sobre o processo de desenvolvimento. No início, ele nomeou a pasta de trabalho para Balatro "Cardgame" e a manteve durante todo o desenvolvimento. O título de trabalho do jogo foi "Joker Poker" para grande parte de sua criação. Ele também discutiu recursos descartados, como uma versão em que os cartões poderiam ser atualizados várias vezes em um pseudo-loja, uma moeda separada para redirolas e um recurso de 'selo de ouro' para cartas de jogo.

Uma anedota divertida revelou como Balatro terminou com 150 Jokers. Uma falha de comunicação com o editor PlayStack levou ao número de 120 para 150, o que o Thunk local finalmente decidiu ser melhor para o jogo.

Por fim, Thunk local compartilhou a origem do nome do desenvolvedor. Inspirado em uma conversa com seu parceiro sobre a variável nomeação na programação, ele escolheu "Thunk local" como um aceno de cabeça humorístico à terminologia da programação.

Para os interessados ​​na história completa por trás do Balatro, o blog local de Thunk fornece uma riqueza de informações. A IGN elogiou Balatro, concedendo um 9/10 e descrevendo-o como um construtor de deck que cative os jogadores, potencialmente interrompendo os fins de semana inteiros com sua jogabilidade viciante.