Rumah News > Tempatan tempatan mengelakkan roguelikes dalam pembangunan Balatro, kecuali membunuh spire

Tempatan tempatan mengelakkan roguelikes dalam pembangunan Balatro, kecuali membunuh spire

by Emery May 06,2025

Dalam catatan blog terperinci, pemaju Balatro Local Thunk berkongsi sejarah luas perkembangan permainan, mendedahkan bahawa dia secara sedar mengelakkan bermain permainan Roguelike semasa penciptaan Balatro, dengan satu pengecualian yang ketara. Sehingga Disember 2021, Tempatan Tempatan memutuskan untuk tidak memainkan permainan Roguelike, menyatakan bahawa matlamatnya adalah untuk meneroka genre naif dan mencipta semula roda, dan bukannya meminjam reka bentuk yang ditubuhkan. Beliau menekankan bahawa pendekatan ini, sementara berpotensi membawa kepada permainan yang kurang digilap, adalah penting untuk menikmati perkembangan permainannya sebagai hobi.

Walau bagaimanapun, pada bulan Jun 2023, Tempatan Tempatan memecahkan peraturan ini dengan memuat turun dan bermain membunuh Spire, permainan yang dipuji dengan sangat tinggi. Pada mulanya, dia memainkannya untuk mengkaji input pengawal untuk permainan kad tetapi mendapati dirinya terlibat dengan permainan. Beliau menyatakan kelegaan kerana telah mengelakkannya lebih awal, kerana ia mungkin mempengaruhi pilihan reka bentuknya untuk Balatro.

Jawatan Tempatan Thunk juga menawarkan pandangan menarik ke dalam proses pembangunan. Awalnya, beliau menamakan folder kerja untuk Balatro "Cardgame" dan menyimpannya sepanjang pembangunan. Tajuk kerja permainan adalah "Joker Poker" untuk banyak penciptaannya. Beliau juga membincangkan ciri-ciri yang dibatalkan, seperti versi di mana kad boleh ditingkatkan beberapa kali di kedai pseudo, mata wang yang berasingan untuk rerolls, dan ciri 'Golden Seal' untuk bermain kad.

Anekdot lucu mendedahkan bagaimana Balatro berakhir dengan 150 jokers. Miskomunikasi dengan penerbit Playstack membawa kepada jumlah yang semakin meningkat dari 120 hingga 150, yang mana thunk tempatan akhirnya memutuskan adalah lebih baik untuk permainan.

Akhir sekali, Tempatan Tempatan berkongsi asal nama pemajunya. Diilhamkan oleh perbualan dengan rakannya mengenai penamaan pembolehubah dalam pengaturcaraan, dia memilih "Tempatan Tempatan" sebagai mengangguk lucu untuk terminologi pengaturcaraan.

Bagi mereka yang berminat dengan cerita penuh di belakang Balatro, blog Tempatan Thunk menyediakan banyak maklumat. IGN telah memuji Balatro, memberikannya 9/10 dan menggambarkannya sebagai pembina dek yang menawan pemain, yang berpotensi mengganggu seluruh hujung minggu dengan permainan ketagihannya.