Trang chủ News > Thunk địa phương tránh Roguelike trong phát triển Balatro, ngoại trừ Slay the Spire

Thunk địa phương tránh Roguelike trong phát triển Balatro, ngoại trừ Slay the Spire

by Emery May 06,2025

Trong một bài đăng trên blog chi tiết, nhà phát triển Balatro địa phương chia sẻ một lịch sử rộng lớn về sự phát triển của trò chơi, tiết lộ rằng anh ta có ý thức tránh chơi các trò chơi Roguelike trong quá trình tạo ra Balatro, với một ngoại lệ đáng chú ý. Kể từ tháng 12 năm 2021, Thunk địa phương quyết định không chơi bất kỳ trò chơi Roguelike nào nữa, nói rằng mục tiêu của anh là khám phá thể loại ngây thơ và phát minh lại bánh xe, thay vì mượn các thiết kế được thiết lập. Ông nhấn mạnh rằng cách tiếp cận này, trong khi có khả năng dẫn đến một trò chơi ít bóng bẩy hơn, rất quan trọng đối với việc ông thưởng thức phát triển trò chơi như một sở thích.

Tuy nhiên, vào tháng 6 năm 2023, Thunk địa phương đã phá vỡ quy tắc này bằng cách tải xuống và chơi Slay the Spire, một trò chơi mà anh ấy rất khen ngợi. Ban đầu, anh đã chơi nó để nghiên cứu đầu vào bộ điều khiển cho các trò chơi bài nhưng thấy mình gắn bó sâu sắc với trò chơi. Ông bày tỏ sự nhẹ nhõm khi tránh nó sớm hơn, vì nó có thể đã ảnh hưởng đến lựa chọn thiết kế của ông cho Balatro.

Bài đăng của Thunk địa phương cũng cung cấp những hiểu biết hấp dẫn về quá trình phát triển. Ngay từ sớm, ông đặt tên cho thư mục làm việc cho Balatro "Cardgame" và giữ nó trong suốt quá trình phát triển. Tiêu đề làm việc của trò chơi là "Joker Poker" cho phần lớn sự sáng tạo của nó. Ông cũng đã thảo luận về các tính năng bị loại bỏ, chẳng hạn như một phiên bản mà các thẻ có thể được nâng cấp nhiều lần trong một cửa hàng giả, một loại tiền tệ riêng cho rerolls và tính năng 'con dấu vàng' để chơi bài.

Một giai thoại thú vị đã tiết lộ cách Balatro kết thúc với 150 Joker. Một thông tin sai lệch với nhà xuất bản Playstack đã dẫn đến số lượng tăng từ 120 lên 150, mà cuối cùng, Thunk địa phương đã quyết định phù hợp hơn với trò chơi.

Cuối cùng, Thunk địa phương đã chia sẻ nguồn gốc của tên nhà phát triển của mình. Lấy cảm hứng từ một cuộc trò chuyện với đối tác của anh ấy về việc đặt tên thay đổi trong lập trình, anh ấy đã chọn "Thunk địa phương" như một cái gật đầu hài hước cho thuật ngữ lập trình.

Đối với những người quan tâm đến câu chuyện đầy đủ đằng sau Balatro, blog của Thunk địa phương cung cấp nhiều thông tin. IGN đã ca ngợi Balatro, trao tặng nó 9/10 và mô tả nó như một người xây dựng boong tàu quyến rũ người chơi, có khả năng phá vỡ toàn bộ những ngày cuối tuần với lối chơi gây nghiện.