當地的Thunk避免了Balatro開發中的Roguelikes,除了殺死了尖頂
在一篇詳細的博客文章中,Balatro開發人員Local Thunk分享了遊戲開發的悠久歷史,表明他有意識地避免在Balatro創作期間玩Roguelike遊戲,但有一個顯著的例外。截至2021年12月,當地的Thunk決定不再玩Roguelike的遊戲,並指出他的目標是探索這種流派,並重塑輪子,而不是藉用既定的設計。他強調,這種方法雖然有可能導致較差的遊戲,但對於他作為一種愛好的遊戲開發而言至關重要。
但是,在2023年6月,當地的Thunk通過下載和玩《 Slay the Spire》打破了這一規則,這是他高度讚揚的遊戲。最初,他演奏它是為了學習紙牌遊戲的控制器輸入,但發現自己參與了遊戲。他對早些時候避免這種情況表示欣慰,因為它可能影響了他對Balatro的設計選擇。
當地Thunk的帖子還提供了對開發過程的有趣見解。早期,他將Balatro“ CardGame”的工作文件夾命名為“ CardGame”,並將其保留在整個開發過程中。遊戲的工作標題是“ Joker Poker”的大部分創作。他還討論了廢棄的功能,例如一個版本,可以在偽商店中多次升級卡,單獨的重新匯款貨幣以及用於撲克牌的“金色密封”功能。
一個有趣的軼事揭示了Balatro如何最終得到150個笑話。出版商Playstack的溝通不暢導致數字從120增加到150,最終決定這是更適合遊戲的數字。
最後,當地的Thunk分享了他的開發人員名稱的起源。受到與伴侶的對話的啟發,他選擇了“本地thunk”作為編程術語的幽默點頭。
對於那些對Balatro背後的完整故事感興趣的人,Local Thunk的博客提供了大量信息。 IGN讚揚Balatro,授予它9/10,並將其描述為吸引玩家的甲板建造者,並可能以其上癮的遊戲玩法破壞了整個週末。
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