Le Thunk local a évité Roguelikes dans le développement du balatro, sauf tuer la flèche
Dans un article de blog détaillé, le développeur Balatro Local Thunk partage une vaste histoire du développement du jeu, révélant qu'il a consciemment évité de jouer à des jeux Roguelike lors de la création de Balatro, à une exception notable. En décembre 2021, le local Thunk a décidé de ne plus jouer à des jeux Roguelike, déclarant que son objectif était d'explorer le genre naïvement et de réinventer la roue, plutôt que d'emprunter des conceptions établies. Il a souligné que cette approche, tout en conduisant à un jeu moins poli, était cruciale pour son plaisir du développement du jeu en tant que passe-temps.
Cependant, en juin 2023, le Thunk local a enfreint cette règle en téléchargeant et en jouant à Slay the Spire, un jeu qu'il a beaucoup salué. Initialement, il l'a joué pour étudier les entrées du contrôleur pour les jeux de cartes, mais s'est retrouvé profondément engagé avec le jeu. Il a exprimé son soulagement de l'avoir évité plus tôt, car cela aurait pu influencer ses choix de conception pour le balatro.
Le post de Thunk local offre également des informations fascinantes sur le processus de développement. Au début, il a nommé le dossier de travail de "Cardgame" Balatro et l'a conservé tout au long du développement. Le titre de travail du jeu était "Joker Poker" pour une grande partie de sa création. Il a également discuté des fonctionnalités supprimées, comme une version où les cartes pourraient être mises à niveau plusieurs fois dans un pseudo-shop, une devise séparée pour les relances et une fonctionnalité `` Golden Seal '' pour les cartes à jouer.
Une anecdote amusante a révélé comment Balatro s'est retrouvé avec 150 blagues. Une mauvaise communication avec l'éditeur Playstack a entraîné une augmentation du nombre de 120 à 150, ce qui a finalement décidé que le Thunk était finalement adapté au jeu.
Enfin, le Local Thunk a partagé l'origine de son nom de développeur. Inspiré par une conversation avec son partenaire sur la dénomination variable dans la programmation, il a choisi "Local Thunk" comme un clin d'œil humoristique à la terminologie de la programmation.
Pour ceux qui s'intéressent à l'histoire complète de Balatro, le blog de Thunk local fournit une multitude d'informations. IGN a félicité Balatro, lui attribuant un 9/10 et le décrivant comme un constructeur de deck qui captive les joueurs, perturbant potentiellement des week-ends entiers avec son gameplay addictif.
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