Thuis News > Lokale Thunk vermeed Roguelikes in Balatro -ontwikkeling, behalve de spits verslaan

Lokale Thunk vermeed Roguelikes in Balatro -ontwikkeling, behalve de spits verslaan

by Emery May 06,2025

In een gedetailleerde blogpost deelt Balatro -ontwikkelaar Local Thunk een uitgebreide geschiedenis van de ontwikkeling van de game, onthullend dat hij bewust vermeed om Roguelike -games te spelen tijdens het maken van Balatro, met één opmerkelijke uitzondering. Vanaf december 2021 besloot de lokale Thunk geen Roguelike -games meer te spelen, waarin stond dat zijn doel was om het genre naïef te verkennen en het wiel opnieuw uit te vinden, in plaats van gevestigde ontwerpen te lenen. Hij benadrukte dat deze aanpak, hoewel mogelijk leidde tot een minder gepolijst spel, cruciaal was voor zijn genot van spelontwikkeling als hobby.

In juni 2023 brak de lokale Thunk deze regel echter door het downloaden en spelen van Slay the Spire, een spel dat hij hoog prees. Aanvankelijk speelde hij het om controller -inputs voor kaartspellen te bestuderen, maar bevond hij zich diep bezig met het spel. Hij uitte verlichting omdat hij het eerder had vermeden, omdat het zijn ontwerpkeuzes voor Balatro zou kunnen hebben beïnvloed.

De post van Local Thunk biedt ook fascinerende inzichten in het ontwikkelingsproces. Al vroeg noemde hij de werkmap voor Balatro "CardGame" en hield deze tijdens de ontwikkeling. De werktitel van de game was "Joker Poker" voor een groot deel van zijn creatie. Hij besprak ook geschrapt functies, zoals een versie waar kaarten meerdere keren kunnen worden opgewaardeerd in een pseudo-shop, een aparte valuta voor herschikkingen en een 'Golden Seal'-functie voor speelkaarten.

Een grappige anekdote onthulde hoe Balatro eindigde met 150 jokers. Een miscommunicatie met uitgever Playstack leidde tot het aantal dat toeneemt van 120 tot 150, waarvan de lokale Thunk uiteindelijk besloot dat het beter past bij de game.

Ten slotte deelde Local Thunk de oorsprong van zijn naam van de ontwikkelaar. Geïnspireerd door een gesprek met zijn partner over variabele naamgeving in programmering, koos hij "Local Thunk" als een humoristische knipoog naar programmeerterminologie.

Voor diegenen die geïnteresseerd zijn in het volledige verhaal achter Balatro, biedt de blog van lokale Thunk een schat aan informatie. IGN heeft Balatro geprezen, het een 9/10 toekennen en het beschrijven als een dekbuilder die spelers fascineert, die mogelijk hele weekends verstoort met zijn verslavende gameplay.