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Thunk local evitó a Roguelikes en el desarrollo de Balatro, excepto matar a la aguja

by Emery May 06,2025

En una publicación de blog detallada, el desarrollador de Balatro, Local Thunk, comparte una extensa historia del desarrollo del juego, revelando que evitó conscientemente jugar juegos Roguelike durante la creación de Balatro, con una notable excepción. A partir de diciembre de 2021, el local Thunk decidió no jugar más juegos Roguelike, afirmando que su objetivo era explorar ingenuamente el género y reinventar la rueda, en lugar de tomar prestados diseños establecidos. Hizo hincapié en que este enfoque, aunque potencialmente conducía a un juego menos pulido, era crucial para su disfrute del desarrollo del juego como un pasatiempo.

Sin embargo, en junio de 2023, el Local Thunk rompió esta regla descargando y jugando Slay the Spire, un juego que elogió. Inicialmente, lo jugó para estudiar las entradas del controlador para los juegos de cartas, pero se encontró profundamente comprometido con el juego. Expresó alivio al haberlo evitado antes, ya que podría haber influido en sus opciones de diseño para Balatro.

La publicación local de Thunk también ofrece ideas fascinantes sobre el proceso de desarrollo. Al principio, nombró la carpeta de trabajo para Balatro "Cardgame" y la mantuvo durante todo el desarrollo. El título de trabajo del juego fue "Joker Poker" durante gran parte de su creación. También discutió las características desechadas, como una versión en la que las tarjetas se pueden actualizar varias veces en un pseudo-shop, una moneda separada para vuelos y una característica de 'sello dorado' para jugar a las cartas.

Una anécdota divertida reveló cómo Balato terminó con 150 bromistas. Una falta de comunicación con el editor Playstack condujo a que el número aumentó de 120 a 150, lo que el local Thunk decidió finalmente era una mejor opción para el juego.

Por último, el Local Thunk compartió el origen del nombre de su desarrollador. Inspirado en una conversación con su compañero sobre el nombramiento de variables en la programación, eligió "Local Thunk" como un guiño humorístico a la terminología de la programación.

Para aquellos interesados ​​en la historia completa detrás de Balatro, el blog local de Thunk proporciona una gran cantidad de información. IGN ha elogiado a Balato, otorgándolo un 9/10 y describiéndolo como un constructor de mazos que cautiva a los jugadores, potencialmente interrumpiendo los fines de semana enteros con su juego adictivo.