Inzoiはバグを修正し、子供を走らせるのを防ぎます
* inzoi *の背後にある開発者は、以前にプレイヤーがゲームで子供たちを走らせることを許可していた物議を醸すバグに対処し、修正しました。この不安な問題は、ゲームの早期アクセスフェーズで発見され、プレイヤーコミュニティの間で懸念を引き起こしました。続きを読んで、Kraftonのチームがこの状況にどのように対応し、ゲームの監督がリアリズムと軽快なゲームプレイ要素のバランスをとることについて何を言わなければならないかを調べてください。
Inzoi開発者は、最新のパッチでの邪魔なバグを修正します
*Inzoi *への継続的な更新の一環として、Kraftonは、プレイヤーが車両で子供のキャラクターをヒットして殺すことを可能にするバグに公式にパッチを適用しました。 Redditユーザーが3月28日にゲームから映像を投稿したときに問題が発生しました。キャラクターが子供のNPCに車を運転していることを示し、死ぬ前に激しくラグドールになりました。 「KraftonはInzoiの子供たちを駆け抜けることができると気づいているとは思わない」というタイトルのこの投稿は、シミュレーションを受けて、意図しない、そして不適切なものを強調するためにすぐに注目を集めました。
開発者は以前、Zois(ゲーム内のキャラクター)が車両に打たれることで死ぬ可能性があることを確認していましたが、これが子供にも当てはまることを示していませんでした。バックラッシュに応じて、Kraftonのスポークスマンは3月28日にEurogamerに声明を発表し、これは意図的な機能ではなく、最新のアップデートで削除されたことを明確にしました。
「これらの描写は非常に不適切であり、インゾイの意図と価値を反映していません。この問題と年齢に応じたコンテンツの深刻さを理解しており、将来の同様の事件を防ぐために内部レビュープロセスを強化しています。」
この変更は、特に * inzoi *がティーンのTのESRB評価を保持することを考慮して、重要な調整としてもたらされます。適切なコンテンツを維持することは、ゲームの対象となるオーディエンスと全体的なトーンを保存するために重要です。
ゲームディレクターは、ハイパーリアリズムの課題を振り返ります
Inzoiは現在、主に視覚的に豊富な世界と没入型シミュレーションメカニズムのために、Steamで「非常にポジティブな」ユーザーレビュースコアを維持しています。しかし、ゲームディレクターのHyungjun 'Kjun' Kimは最近、ゲームの世界にもっと遊び心のあるまたはユーモラスな相互作用を含めようとするときに、ゲームのハイパーリアルなアートスタイルがユニークな課題をもたらすことを認めました。
3月31日のPCGamesNとのインタビューで、Kjunは、チームがより軽いコメディの要素を組み込むというアイデアとどのように格闘したかを説明しましたが、ゲームの接地された美学と融合するのは難しいと感じました。
「これは私たちが多くのことを考えたことでした。このような現実的なグラフィックスでは、私たちはそのリアリズムをどこまで行うべきかを常に疑問視しました。時には、コミカルなまたは気楽な要素を取り入れたいと思っていましたが、それらは時々残念でした。
Kjunはまた、チームが * The Sims 4 *のような気まぐれな魅力のようなゲームを賞賛しているが、 * Inzoiの *現実的なフレームワーク内でそのようなユーモアを複製することは挑戦的であることが証明されたと指摘しました。これらの制限にもかかわらず、彼はゲームが取っている方向に自信を持っています。
「私たちは、このレベルの没入型グラフィックがプレイヤーに共鳴すると信じており、開発を通じて、この世界を実現することに誇りに思って興奮していると感じました。」
*Inzoi *は現在、Sims 4 *を含む *視覚的な忠実度と詳細を含む多くの生命維持タイトルを上回っていますが、開発者はゲームのアイデンティティを改良し続けています。彼らの目標は、現在の経験を定義する真剣で接地されたトーンを維持しながら、ジャンルの強力な候補としてそれを確立することです。
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