Inzoi修复了错误,可以防止跑步
* Inzoi *背后的开发人员已经解决并修复了一个有争议的错误,该错误以前允许玩家在游戏中竞选孩子。这个令人不安的问题是在游戏的早期进入阶段发现的,引发了玩家社区的关注。请继续阅读,以了解克拉夫顿的团队如何应对这种情况以及游戏导演对平衡现实主义与轻松的游戏元素的看法。
Inzoi开发人员在最新补丁中修复了令人不安的错误
作为对 *Inzoi *的持续更新的一部分,Krafton正式修补了一个错误,该错误使玩家能够用车辆击中和杀死儿童角色。当Reddit用户于3月28日从游戏中发布镜头时,该问题浮现在曝光下,显示一个角色将汽车驾驶到儿童NPC上,导致他们在死前猛烈地ragdoll。这篇帖子的标题为“我认为克拉夫顿意识到您可以在Inzoi的孩子身上跑去,”很快就引起了人们的注意,突显了对模拟的意想不到的和不合适的模拟。
尽管开发人员以前曾确认Zois(游戏中的角色)可能因被车辆击中而死亡,但他们并未表明这也适用于儿童。为了应对反弹,克拉夫顿发言人于3月28日向Eurogamer发表声明,澄清说这不是故意的功能,并且在最新更新中已将其删除。
“这些描述是高度不合适的,并且不能反映INZOI的意图和价值。我们了解此问题的严重性和适合年龄的内容,并且我们正在加强我们的内部审查过程,以防止将来发生类似的事件。”
这种变化是一个重要的调整,尤其是考虑到 * Inzoi *对青少年的t等级持有ESRB的评级。保持适当的内容对于保留游戏的预期观众和整体语气至关重要。
游戏导演反思了超现实主义的挑战
Inzoi目前在Steam上维持“非常积极的”用户审查评分,这在很大程度上是由于其视觉丰富的世界和沉浸式模拟机制。但是,游戏总监Hyungjun'Kjun'Kim最近承认,游戏的超现实艺术风格在试图在游戏世界中包括更多有趣或幽默的互动时会带来独特的挑战。
Kjun在3月31日接受PCGAMESN的采访中解释了该团队是如何以结合更轻的喜剧元素的想法来搏斗的,但发现它们很难与游戏的扎根美感融为一体:
“这是我们经常考虑的事情。有了如此现实的图形,我们一直质疑我们应该采取多远的现实主义。有时,我们想结合可笑或轻松的元素,但它们并不完全适合接地的视觉效果,有时会有些令人失望。”
Kjun还指出,虽然团队钦佩 * Sims 4 *之类的游戏,因为他们的异想天开的魅力,在 * Inzoi的 *现实框架中复制了这种幽默,这被证明是具有挑战性的。尽管有这些限制,他仍然对游戏的方向充满信心:
“我们相信,这种沉浸式图形将引起玩家的共鸣,在整个发展中,我们为将这个世界带入现实而感到自豪和兴奋。”
尽管 *Inzoi *目前超过了许多生命的标题(包括 *模拟人生4 *),但在视觉上和细节中,开发人员继续完善游戏的身份。他们的目标是将其确立为在类型中的强大竞争者,同时保持定义其当前经验的严肃,扎根的基调。
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