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Inzoi repariert den Fehler, verhindert das Laufen über Kinder

by Simon Jun 23,2025

Die Entwickler hinter * Inzoi * haben einen umstrittenen Fehler angesprochen und behoben, der es den Spielern erlaubte, Kinder im Spiel zu überfahren. Dieses beunruhigende Problem wurde in der frühen Zugriffsphase des Spiels entdeckt, was die Besorgnis der Spielergemeinschaft auslöste. Lesen Sie weiter, um herauszufinden, wie das Team von Krafton auf diese Situation reagierte und was der Regisseur des Spiels über den Ausgleich von Realismus mit unbeschwerten Spielelementen zu sagen hat.

Inzoi -Entwickler reparieren störende Fehler im neuesten Patch

Im Rahmen der laufenden Updates für *Inzoi *hat Krafton offiziell einen Fehler gepatcht, der es den Spielern ermöglichte, Kindercharaktere mit Fahrzeugen zu schlagen und zu töten. Das Problem kam ans Licht, als ein Reddit -Benutzer am 28. März Filmmaterial aus dem Spiel veröffentlichte und einen Charakter zeigte, der ein Auto in ein Kinder -NPC fuhr, was vor dem Sterben heftig Ragdoll führte. Der Beitrag mit dem Titel "Ich glaube nicht, dass Krafton erkennt, dass Sie Kinder in Inzoi überfahren können", hat schnell die Aufmerksamkeit auf sich gezogen, weil er eine unbeabsichtigte - und unangemessene - Aspekt der Simulation hervorhob.

Während die Entwickler zuvor bestätigt hatten, dass Zois (Charaktere im Spiel) daran sterben konnten, von Fahrzeugen getroffen zu werden, gaben sie nicht an, dass dies auch für Kinder angewendet wurde. Als Reaktion auf die Gegenreaktion gab ein Krafton -Sprecher am 28. März eine Erklärung an Eurogamer ab, in der er klarstellte, dass dies kein beabsichtigtes Merkmal war und dass es im neuesten Update entfernt wurde.

"Diese Darstellungen sind sehr unangemessen und spiegeln nicht die Absicht und die Werte von Inzoi wider. Wir verstehen die Ernsthaftigkeit dieser Angelegenheit und den altersgerechten Inhalt und stärken unsere internen Überprüfungsprozesse, um ähnliche Vorfälle in Zukunft zu verhindern."

Diese Änderung ist eine wichtige Anpassung, insbesondere wenn man bedenkt, dass * Inzoi * eine ESRB -Bewertung von T für Teenager hält. Die Aufrechterhaltung geeigneter Inhalte ist entscheidend, um das beabsichtigte Publikum und den Gesamtton des Spiels aufrechtzuerhalten.

Game Director reflektiert die Herausforderungen des Hyperrealismus

Inzoi hat derzeit einen „sehr positiven“ Benutzerbewertungswert für Steam beibehalten, vor allem aufgrund seiner visuellen Welt- und immersiven Simulationsmechanik. Game Director Hyungjun 'Kjun' Kim gab kürzlich zu, dass der hyperrealistische Kunststil des Spiels einzigartige Herausforderungen darstellt, wenn er versuchte, spielerischere oder humorvollere Interaktionen in der Spielwelt aufzunehmen.

In einem Interview mit PCGamesn am 31. März erklärte Kjun, wie das Team mit der Idee rang, leichtere, komödiantische Elemente einzubeziehen, aber es fiel, dass es schwierig war, sie mit der geerdeten Ästhetik des Spiels zu mischen:

"Das war etwas, über das wir viel nachgedacht haben. Mit solch realistischen Grafiken haben wir ständig gefragt, wie weit wir diesen Realismus nehmen sollten. Manchmal wollten wir komische oder unbeschwerte Elemente einbeziehen, aber sie passen nicht ganz zu den geerdeten Bildmengen, was manchmal etwas enttäuschend war."

Kjun bemerkte auch, dass das Team zwar Spiele wie * The Sims 4 * für seinen skurrilen Charme bewundert und diese Art von Humor innerhalb von * Inzois * realistischer Rahmen als herausfordernd erwies. Trotz dieser Einschränkungen bleibt er zuversichtlich in der Richtung, in die das Spiel einnimmt:

"Wir glauben, dass diese immersive Grafik bei den Spielern in Resonanz geraten wird, und während der Entwicklung haben wir uns sowohl stolz als auch aufgeregt, diese Welt zum Leben zu erwecken."

Obwohl *Inzoi *derzeit viele Lebens-SIM-Titel übertrifft-einschließlich der Sims 4 *-in visueller Treue und Details, verfeinern die Entwickler weiterhin die Identität des Spiels. Ihr Ziel ist es, es als starker Anwärter im Genre zu etablieren und gleichzeitig den ernsthaften, geerdeten Ton beizubehalten, der seine aktuelle Erfahrung definiert.

Inzoi lässt die Spieler nicht mehr über Kinder laufen, nachdem der Fehler behoben ist

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