Inzoi arregla el error, evita atropellar a los niños
Los desarrolladores detrás de * inzoi * han abordado y arreglado un error controvertido que anteriormente permitía a los jugadores atropellarse con los niños en el juego. Este problema inquietante se descubrió durante la fase de acceso temprano del juego, generando preocupación entre la comunidad de jugadores. Siga leyendo para descubrir cómo el equipo de Krafton respondió a esta situación y qué tiene que decir el director del juego sobre el equilibrio del realismo con elementos de juego alegres.
Los desarrolladores de Inzoi corrigieron un error perturbador en el último parche
Como parte de las actualizaciones en curso de *Inzoi *, Krafton ha parcheado oficialmente un error que permitió a los jugadores golpear y matar personajes infantiles con vehículos. El problema salió a la luz cuando un usuario de Reddit publicó imágenes del juego el 28 de marzo, mostrando a un personaje que conducía un automóvil a un NPC infantil, lo que hace que se rayan violentamente antes de morir. La publicación, titulada "No creo que Krafton se dé cuenta de que puedes atropellar a los niños en Inzoi", rápidamente llamó la atención por resaltar un aspecto involuntario e inapropiado de la simulación.
Si bien los desarrolladores habían confirmado previamente que Zois (personajes en el juego) podría morir por ser golpeados por vehículos, no indicaron que esto también se aplicara a los niños. En respuesta a la reacción violenta, un portavoz de Krafton emitió una declaración el 28 de marzo a Eurogamer, aclarando que esta no era una característica intencional y que se había eliminado en la última actualización.
"Estas representaciones son altamente inapropiadas y no reflejan la intención y los valores de Inzoi. Entendemos la gravedad de este asunto y el contenido apropiado para la edad y estamos fortaleciendo nuestros procesos de revisión interna para evitar incidentes similares en el futuro".
Este cambio se produce como un ajuste importante, especialmente teniendo en cuenta que * inzoi * tiene una calificación ESRB de T para adolescente. Mantener el contenido apropiado es crucial para preservar la audiencia prevista del juego y el tono general.
El director del juego reflexiona sobre los desafíos del hiperrealismo
Inzoi actualmente mantiene un puntaje de revisión del usuario "muy positivo" en Steam, en gran parte debido a su mundo visualmente rico y la mecánica de simulación inmersiva. Sin embargo, el director del juego, Hyungjun 'Kjun' Kim, admitió recientemente que el estilo artístico hiperrealista del juego plantea desafíos únicos al tratar de incluir interacciones más juguetones o humorísticas dentro del mundo del juego.
En una entrevista con PCGamesn el 31 de marzo, Kjun explicó cómo el equipo luchó con la idea de incorporar elementos más ligeros y cómicos, pero les resultó difíciles de mezclar con la estética fundamentada del juego:
"Esto era algo en lo que pensamos mucho. Con gráficos tan realistas, constantemente cuestionamos cuán lejos deberíamos llevar ese realismo. A veces, queríamos incorporar elementos cómicos o alegres, pero no encajaban con las imágenes fundamentadas, lo cual a veces era un poco decepcionante".
Kjun también señaló que si bien el equipo admira juegos como * The Sims 4 * por su caprichoso encanto, replicando ese tipo de humor dentro del marco realista * de Inzoi * resultó desafiante. A pesar de estas limitaciones, se mantiene seguro en la dirección que está tomando el juego:
"Creemos que este nivel de gráficos inmersivos resonará con los jugadores y, a lo largo del desarrollo, nos hemos sentido orgullosos y entusiasmados de dar vida a este mundo".
Aunque *inzoi *actualmente supera muchos títulos de Life-SIM, incluidos *los Sims 4 *, en la fidelidad y los detalles visuales, los desarrolladores continúan refinando la identidad del juego. Su objetivo es establecerlo como un fuerte contendiente en el género mientras mantiene el tono serio y fundamentado que define su experiencia actual.
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