Inzoi corrige o bug, impede que atropela as crianças
Os desenvolvedores por trás do * Inzoi * abordaram e corrigiram um inseto controverso que anteriormente permitia que os jogadores atropelassem as crianças no jogo. Essa questão perturbadora foi descoberta durante a fase de acesso inicial do jogo, provocando preocupação entre a comunidade de jogadores. Continue lendo para descobrir como a equipe de Krafton respondeu a essa situação e o que o diretor do jogo tem a dizer sobre equilibrar o realismo com elementos de jogabilidade alegre.
Os desenvolvedores da Inzoi corrigem o bug perturbador no último patch
Como parte das atualizações em andamento para *Inzoi *, Krafton remendou oficialmente um bug que permitiu aos jogadores bater e matar personagens crianças com veículos. A questão veio à tona quando um usuário do Reddit publicou imagens do jogo em 28 de março, mostrando um personagem levando um carro a um NPC infantil, fazendo com que eles se tornassem violentamente antes de morrer. O post, intitulado "Não acho que Krafton perceba que você pode atropelar as crianças em Inzoi", rapidamente ganhou atenção por destacar uma simulação não intencional - e inapropriada.
Embora os desenvolvedores tivessem confirmado anteriormente que o Zois (caracteres no jogo) poderia morrer por serem atingidos por veículos, eles não indicaram que isso também se aplicava a crianças. Em resposta à reação, um porta -voz da Krafton emitiu um comunicado em 28 de março para a Eurogamer, esclarecendo que esse não era um recurso intencional e que havia sido removido na atualização mais recente.
"Essas representações são altamente inapropriadas e não refletem a intenção e os valores de Inzoi. Entendemos a seriedade desse assunto e o conteúdo apropriado para a idade e estamos fortalecendo nossos processos de revisão interna para evitar incidentes semelhantes no futuro".
Essa mudança é como um ajuste importante, especialmente considerando * inzoi * detém uma classificação ESRB de T para adolescente. Manter o conteúdo apropriado é crucial para preservar o público -alvo e o tom geral do jogo.
O diretor de jogo reflete sobre os desafios do hiper-realismo
Atualmente, a Inzoi mantém uma pontuação de revisão de usuário "muito positiva" no Steam, em grande parte devido à sua mecânica de simulação imersiva e visualmente rica. No entanto, o diretor de jogos Hyungjun 'Kjun' Kim admitiu recentemente que o estilo de arte hiper-realista do jogo apresenta desafios únicos ao tentar incluir interações mais divertidas ou humorísticas no mundo dos jogos.
Em uma entrevista ao PCGamesn em 31 de março, Kjun explicou como a equipe lutou com a idéia de incorporar elementos cômicos mais leves, mas achou difícil de misturar com a estética fundamentada do jogo:
"Isso era algo que pensamos muito. Com gráficos tão realistas, questionamos constantemente o quão longe devemos levar esse realismo. Às vezes, queríamos incorporar elementos cômicos ou alegres, mas eles não se encaixavam bastante nos visuais fundamentados, o que às vezes era um pouco decepcionante."
Kjun também observou que, enquanto a equipe admira jogos como * The Sims 4 * por seu charme caprichoso, replicar esse tipo de humor dentro da estrutura realista de * inzoi se mostrou um desafio. Apesar dessas limitações, ele permanece confiante na direção que o jogo está tomando:
"Acreditamos que esse nível de gráficos imersivos ressoará com os jogadores e, durante todo o desenvolvimento, nos sentimos orgulhosos e empolgados em dar vida a este mundo".
Embora *inzoi *atualmente supere muitos títulos de Life-SIM-incluindo *os sims 4 *-em fidelidade e detalhe visual, os desenvolvedores continuam a refinar a identidade do jogo. Seu objetivo é estabelecer isso como um forte candidato no gênero, mantendo o tom sério e fundamentado que define sua experiência atual.
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