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Inzoi修復了錯誤,可以防止跑步

by Simon Jun 23,2025

* Inzoi *背後的開發人員已經解決並修復了一個有爭議的錯誤,該錯誤以前允許玩家在遊戲中競選孩子。這個令人不安的問題是在遊戲的早期進入階段發現的,引發了玩家社區的關注。請繼續閱讀,以了解克拉夫頓的團隊如何應對這種情況以及遊戲導演對平衡現實主義與輕鬆的遊戲元素的看法。

Inzoi開發人員在最新補丁中修復了令人不安的錯誤

作為對 *Inzoi *的持續更新的一部分,Krafton正式修補了一個錯誤,該錯誤使玩家能夠用車輛擊中和殺死兒童角色。當Reddit用戶於3月28日從遊戲中發布鏡頭時,該問題浮現在曝光下,顯示一個角色將汽車駕駛到兒童NPC上,導致他們在死前猛烈地ragdoll。這篇帖子的標題為“我認為克拉夫頓意識到您可以在Inzoi的孩子身上跑去,”很快就引起了人們的注意,突顯了對模擬的意想不到的和不合適的模擬。

儘管開發人員以前曾確認Zois(遊戲中的角色)可能因被車輛擊中而死亡,但他們並未表明這也適用於兒童。為了應對反彈,克拉夫頓發言人於3月28日向Eurogamer發表聲明,澄清說這不是故意的功能,並且在最新更新中已將其刪除。

“這些描述是高度不合適的,並且不能反映INZOI的意圖和價值。我們了解此問題的嚴重性和適合年齡的內容,並且我們正在加強我們的內部審查過程,以防止將來發生類似的事件。”

這種變化是一個重要的調整,尤其是考慮到 * Inzoi *對青少年的t等級持有ESRB的評級。保持適當的內容對於保留遊戲的預期觀眾和整體語氣至關重要。

遊戲導演反思了超現實主義的挑戰

Inzoi目前在Steam上維持“非常積極的”用戶審查評分,這在很大程度上是由於其視覺豐富的世界和沈浸式模擬機制。但是,遊戲總監Hyungjun'Kjun'Kim最近承認,遊戲的超現實藝術風格在試圖在遊戲世界中包括更多有趣或幽默的互動時會帶來獨特的挑戰。

Kjun在3月31日接受PCGAMESN的採訪中解釋了該團隊是如何以結合更輕的喜劇元素的想法來搏鬥的,但發現它們很難與遊戲的紮根美感融為一體:

“這是我們經常考慮的事情。有瞭如此現實的圖形,我們一直質疑我們應該採取多遠的現實主義。有時,我們想結合可笑或輕鬆的元素,但它們並不完全適合接地的視覺效果,有時會有些令人失望。”

Kjun還指出,雖然團隊欽佩 * Sims 4 *之類的遊戲,因為他們的異想天開的魅力,在 * Inzoi的 *現實框架中復制了這種幽默,這被證明是具有挑戰性的。儘管有這些限制,他仍然對遊戲的方向充滿信心:

“我們相信,這種沉浸式圖形將引起玩家的共鳴,在整個發展中,我們為將這個世界帶入現實而感到自豪和興奮。”

儘管 *Inzoi *目前超過了許多生命的標題(包括 *模擬人生4 *),但在視覺上和細節中,開發人員繼續完善遊戲的身份。他們的目標是將其確立為在類型中的強大競爭者,同時保持定義其當前經驗的嚴肅,紮根的基調。

bug固定後,Inzoi不再讓玩家再撞孩子了

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