บ้าน News > inzoi แก้ไขข้อผิดพลาดป้องกันการวิ่งข้ามเด็ก

inzoi แก้ไขข้อผิดพลาดป้องกันการวิ่งข้ามเด็ก

by Simon Jun 23,2025

นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง * inzoi * ได้แก้ไขและแก้ไขข้อผิดพลาดที่ขัดแย้งซึ่งก่อนหน้านี้อนุญาตให้ผู้เล่นวิ่งข้ามเด็กในเกม ปัญหาที่ไม่มั่นคงนี้ถูกค้นพบในช่วงระยะเวลาการเข้าถึงของเกมทำให้เกิดความกังวลในหมู่ชุมชนผู้เล่น อ่านต่อไปเพื่อค้นหาว่าทีมงานที่คราฟตันตอบสนองต่อสถานการณ์นี้อย่างไรและผู้กำกับของเกมพูดถึงความสมดุลของความเป็นจริงกับองค์ประกอบการเล่นเกมที่เบาสมอง

นักพัฒนา Inzoi แก้ไขข้อผิดพลาดในแพตช์ล่าสุด

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของการอัปเดตอย่างต่อเนื่องเป็น *inzoi *Krafton ได้แก้ไขข้อผิดพลาดอย่างเป็นทางการซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถตีและฆ่าตัวละครเด็กด้วยยานพาหนะ ปัญหาดังกล่าวเกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้ Reddit โพสต์ภาพจากเกมเมื่อวันที่ 28 มีนาคมแสดงให้เห็นว่าตัวละครขับรถเข้าไปในเด็ก NPC ทำให้พวกเขา Ragdoll อย่างรุนแรงก่อนที่จะตาย โพสต์ที่มีชื่อว่า "ฉันไม่คิดว่าคราฟันตระหนักดีว่าคุณสามารถวิ่งข้ามเด็ก ๆ ใน Inzoi ได้" ได้รับความสนใจอย่างรวดเร็วสำหรับการเน้นย้ำที่ไม่ได้ตั้งใจ - และไม่เหมาะสม - การจำลองสถานการณ์

ในขณะที่นักพัฒนาได้ยืนยันก่อนหน้านี้ว่า Zois (ตัวละครในเกม) อาจตายจากการถูกยานพาหนะพวกเขาไม่ได้ระบุว่าสิ่งนี้ใช้กับเด็กเช่นกัน ในการตอบสนองต่อแบคแลชโฆษกของคราฟันได้ออกแถลงการณ์เมื่อวันที่ 28 มีนาคมถึงยูโรเมอร์โดยชี้แจงว่านี่ไม่ใช่คุณสมบัติที่ตั้งใจและได้ถูกลบออกในการอัปเดตล่าสุด

"การพรรณนาเหล่านี้ไม่เหมาะสมอย่างมากและไม่สะท้อนความตั้งใจและค่านิยมของ Inzoi เราเข้าใจถึงความจริงจังของเรื่องนี้และเนื้อหาที่เหมาะสมกับอายุและเรากำลังเสริมสร้างกระบวนการตรวจสอบภายในของเราเพื่อป้องกันเหตุการณ์ที่คล้ายกันในอนาคต"

การเปลี่ยนแปลงนี้มาเป็นการปรับที่สำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งการพิจารณา * inzoi * ได้รับการจัดอันดับ ESRB ของ T สำหรับวัยรุ่น การรักษาเนื้อหาที่เหมาะสมเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการรักษาผู้ชมที่ตั้งใจไว้ของเกมและน้ำเสียงโดยรวม

ผู้กำกับเกมสะท้อนให้เห็นถึงความท้าทายของความเป็นจริงมากเกินไป

ปัจจุบัน Inzoi รักษาคะแนนการตรวจสอบผู้ใช้ที่“ เป็นบวก” บน Steam ส่วนใหญ่เนื่องจากโลกที่อุดมไปด้วยสายตาและกลไกการจำลองที่ดื่มด่ำ อย่างไรก็ตามผู้อำนวยการเกม Hyungjun 'Kjun' Kim เพิ่งยอมรับว่าสไตล์ศิลปะที่มีความสมจริงของเกมนั้นมีความท้าทายที่ไม่เหมือนใครเมื่อพยายามรวมปฏิสัมพันธ์ที่ขี้เล่นหรือตลกขบขันมากขึ้นในโลกของเกม

ในการให้สัมภาษณ์กับ PcGamesn เมื่อวันที่ 31 มีนาคม Kjun อธิบายว่าทีมต่อสู้กับความคิดที่จะผสมผสานองค์ประกอบที่เบาลง

"นี่คือสิ่งที่เราคิดเกี่ยวกับมากด้วยกราฟิกที่สมจริงเช่นนี้เรามักจะตั้งคำถามว่าเราควรใช้ความสมจริงในบางครั้งเราต้องการรวมองค์ประกอบที่ตลกหรือเบาบาง แต่พวกเขาไม่ค่อยพอดีกับภาพที่มีเหตุผลซึ่งบางครั้งก็น่าผิดหวัง"

Kjun ยังตั้งข้อสังเกตว่าในขณะที่ทีมชื่นชมเกมเช่น * The Sims 4 * สำหรับเสน่ห์ที่แปลกประหลาดของพวกเขาการจำลองอารมณ์ขันแบบนั้นภายใน * กรอบจริงของ Inzoi * Inzoi พิสูจน์แล้วว่าท้าทาย แม้จะมีข้อ จำกัด เหล่านี้เขายังคงมั่นใจในทิศทางที่เกมกำลังดำเนินการ:

"เราเชื่อว่ากราฟิกระดับน้ำที่ดื่มด่ำในระดับนี้จะสะท้อนกับผู้เล่นและตลอดการพัฒนาเรารู้สึกทั้งภูมิใจและตื่นเต้นที่จะทำให้โลกนี้มีชีวิตขึ้นมา"

แม้ว่า *inzoi *ปัจจุบันมีชื่อว่า SIM จำนวนมาก-รวมถึง *The Sims 4 *-ในความซื่อสัตย์และรายละเอียดของภาพ แต่นักพัฒนายังคงปรับแต่งเอกลักษณ์ของเกมต่อไป เป้าหมายของพวกเขาคือการสร้างมันให้เป็นคู่แข่งที่แข็งแกร่งในประเภทในขณะที่ยังคงรักษาโทนเสียงที่ร้ายแรงและมีพื้นฐานที่กำหนดประสบการณ์ในปัจจุบัน

Inzoi จะไม่ปล่อยให้ผู้เล่นวิ่งข้ามเด็กอีกต่อไปหลังจากได้รับการแก้ไข

Inzoi จะไม่ปล่อยให้ผู้เล่นวิ่งข้ามเด็กอีกต่อไปหลังจากได้รับการแก้ไข

Inzoi จะไม่ปล่อยให้ผู้เล่นวิ่งข้ามเด็กอีกต่อไปหลังจากได้รับการแก้ไข

Inzoi จะไม่ปล่อยให้ผู้เล่นวิ่งข้ามเด็กอีกต่อไปหลังจากได้รับการแก้ไข