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《奇异人生》收到史克威尔艾尼克斯的坦诚反馈请求

by Aaliyah Feb 12,2025

《奇异人生》收到史克威尔艾尼克斯的坦诚反馈请求

Square Enix寻求生命之后的粉丝输入很奇怪:双重曝光的势不可挡的接待

在最新的一期之后,

Square Enix进行了针对生命的发布后的调查,这是奇怪的粉丝,生活很奇怪:双重曝光,收到的评论好坏参半,并且在商业上表现不佳。 该调查研究了游戏的各个方面,甚至直接向玩家质疑其感知的价值。 预计收集的反馈将显着塑造未来生活的方向是奇怪的标题。

生活很奇怪:2024年10月发行的双重曝光,旨在利用Max Caulfield的受欢迎程度,Max Caulfield是2015年原始游戏中备受喜爱的主角。 尽管如此,游戏的接待远不及恒星。 Metacritic目前显示了PS5版本的73评论得分和4.2用户得分,突出了期望与现实之间的脱节。 许多批评家指出,重大的叙事选择是这种不冷不热反应的因素。

进一步使事情变得复杂,开发人员Deck Nine Studios于2024年12月宣布裁员。为了了解游戏的缺点,Square Enix向生活发了15分钟的问卷,这是奇怪的粉丝。 这项调查探讨了关键领域,包括叙事结构,游戏机制,技术表现,以及最终,玩家认为购买是值得的,并且他们的经验是否影响了他们对未来分期付款的兴趣。

分析生活背后的原因很奇怪:双重暴露的表现不佳

>调查的结果对于Square Enix至关重要,可以确定游戏的弱点。 出版商清楚地期待会有更积极的回应。 这与甲板Nine先前的作品的普遍积极接待形成鲜明对比,生活是奇怪的:真实的色彩,它因其引人入胜的叙事和情感共鸣而受到称赞。 真实颜色的主角亚历克斯·陈(Alex Chen)也比双重曝光中的角色更具吸引力。 生活的未来是奇怪的特许经营,仍然不确定。 虽然双重曝光暗示了未来条目的潜在故事情节,但反馈Square Enix的收集无疑将在塑造即将到来的游戏中发挥重要作用。 未来游戏将在多大程度上融合粉丝的反馈尚待观察,这是粉丝服务和创意视觉之间的复杂平衡行为。