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Das Leben ist seltsam erhält eine offene Feedback -Anfrage von Square Enix

by Aaliyah Feb 12,2025

Das Leben ist seltsam erhält eine offene Feedback -Anfrage von Square Enix

Square Enix bittet Fans um Input zu Life is Strange: Double Exposures enttäuschendem Empfang

Square Enix führt nach der Veröffentlichung eine Umfrage unter Life is Strange-Fans durch, nachdem der neueste Teil, Life is Strange: Double Exposure, gemischte Kritiken erhalten hat und kommerziell unterdurchschnittlich abgeschnitten hat. Die Umfrage befasst sich mit verschiedenen Aspekten des Spiels und befragt die Spieler sogar direkt zu seinem wahrgenommenen Wert. Es wird erwartet, dass das gesammelte Feedback die Richtung zukünftiger Life is Strange-Titel maßgeblich beeinflussen wird.

Life is Strange: Double Exposure wurde im Oktober 2024 veröffentlicht und zielte darauf ab, von der Popularität von Max Caulfield, dem beliebten Protagonisten aus dem Originalspiel von 2015, zu profitieren. Trotzdem war die Resonanz auf das Spiel alles andere als hervorragend. Metacritic weist derzeit einen Kritiker-Score von 73 und einen User-Score von 4,2 für die PS5-Version aus, was die Diskrepanz zwischen Erwartungen und Realität verdeutlicht. Viele Kritiker weisen darauf hin, dass wichtige narrative Entscheidungen zu dieser verhaltenen Reaktion beigetragen haben.

Erschwerend kam hinzu, dass Entwickler Deck Nine Studios im Dezember 2024 Entlassungen ankündigte. Um die Mängel des Spiels zu verstehen, verteilte Square Enix einen 15-minütigen Fragebogen an Life is Strange-Fans. Diese Umfrage untersucht Schlüsselbereiche, darunter Erzählstruktur, Spielmechanik, technische Leistung und letztendlich, ob die Spieler der Meinung waren, dass sich der Kauf gelohnt hat, und ob ihre Erfahrung ihr Interesse an zukünftigen Folgen beeinflusst hat.

Die Gründe hinter „Life is Strange“ zu analysieren: Die schlechte Leistung von Double Exposure

Die Ergebnisse der Umfrage sind für Square Enix von entscheidender Bedeutung, um die Schwächen des Spiels zu ermitteln. Der Verlag erwartete offensichtlich eine positivere Resonanz. Dies steht in krassem Gegensatz zur allgemein positiven Aufnahme von Deck Nines früherem Werk „Life is Strange: True Colors“, das für seine fesselnde Erzählung und emotionale Resonanz gelobt wurde. Auch Alex Chen, der Protagonist von True Colors, erwies sich für die Spieler als weitaus fesselnder als die Charaktere in Double Exposure.

Die Zukunft der Life is Strange-Reihe bleibt ungewiss. Während Double Exposure mögliche Handlungsstränge für zukünftige Einträge andeutete, wird das von Square Enix gesammelte Feedback zweifellos eine wichtige Rolle bei der Gestaltung kommender Spiele spielen. Es bleibt abzuwarten, inwieweit zukünftige Spiele das Feedback der Fans einbeziehen werden und einen komplexen Balanceakt zwischen Fan-Service und kreativer Vision darstellen.