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Life is Strange가 Square Enix로부터 솔직한 피드백 요청을 받았습니다

by Aaliyah Feb 12,2025

Life is Strange가 Square Enix로부터 솔직한 피드백 요청을 받았습니다

Square Enix는 수명 이후의 팬 입력을 추구합니다. Square Enix는 최신 작품, Life Is Strange : 이중 노출, 혼합 된 리뷰를 받았으며 상업적으로 실적이 저조한 후 인생을 목표로 삼는 후 시작 설문 조사를 수행하고 있습니다. 설문 조사는 게임의 다양한 측면을 탐구하며, 심지어 플레이어에게 인식 된 가치에 대해 직접적인 의문을 제기합니다. 수집 된 피드백은 미래의 삶의 방향을 크게 형성 할 것으로 예상됩니다. Life Is Strange : 2024 년 10 월에 발표 된 이중 노출은 2015 년 오리지널 게임의 사랑하는 주인공 인 Max Caulfield의 인기를 활용하기위한 이중 노출. 그럼에도 불구하고, 게임의 리셉션은 별보다 적었다. Metacritic은 현재 PS5 버전의 73 개 비평가 점수와 4.2 사용자 점수를 보여 주며 기대와 현실 사이의 단절을 강조합니다. 많은 비평가들은이 미지근한 반응에 기여하는 요인으로 중요한 이야기 ​​선택을 지적합니다. 더욱 복잡한 문제인 Developer Deck Nine Studios는 2024 년 12 월에 해고를 발표했습니다. 게임의 단점을 이해하기 위해 Square Enix는 15 분의 설문지를 Life Is Strange 팬입니다. 이 설문 조사는 이야기 구조, 게임 플레이 메커니즘, 기술 성능 및 궁극적으로 플레이어가 구매가 가치가 있다고 느꼈는지, 경험이 향후 할부에 대한 관심에 영향을 미쳤는지를 포함한 주요 영역을 조사합니다.

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<<> 인생의 이유 분석은 이상합니다 : 이중 노출의 저 성과

<🎜 🎜> 설문 조사 결과는 Square Enix가 게임의 약점을 정확히 지적하는 데 중요합니다. 게시자는보다 긍정적 인 반응을 분명히 예상했습니다. 이것은 Deck Nine의 이전 작품 인 Life Is Strange : True Colors의 일반적으로 긍정적 인 수신과는 대조적입니다. 진정한 색상의 주인공 인 Alex Chen은 또한 이중 노출에있는 캐릭터보다 플레이어에게 훨씬 더 매력적이었습니다. 삶의 미래는 이상한 프랜차이즈는 여전히 불확실합니다. 이중 노출은 향후 항목에 대한 잠재적 인 스토리 라인에서 암시되었지만 피드백 스퀘어 Enix는 의심 할 여지없이 다가오는 게임을 형성하는 데 중요한 역할을합니다. 미래의 게임이 팬 피드백을 통합 할 정도는 여전히 남아있어 팬 서비스와 창의적 비전 사이의 복잡한 균형 행위를 제시합니다.