A vida é estranha recebe solicitação de feedback sincero da Square Enix
by Aaliyah
Feb 12,2025
A vida é estranha: a exposição dupla, lançada em outubro de 2024, teve como objetivo capitalizar a popularidade de Max Caulfield, o amado protagonista do jogo original de 2015. Apesar disso, a recepção do jogo foi menor que estelar. Atualmente, a Metacritic mostra uma pontuação de 73 críticas e uma pontuação de 4,2 para a versão PS5, destacando uma desconexão entre expectativas e realidade. Muitos críticos apontam para escolhas narrativas significativas como fatores contribuintes para essa resposta morna.
Complicando ainda mais, o desenvolvedor Nine Studios anunciou demissões em dezembro de 2024. Em um esforço para entender as deficiências do jogo, a Square Enix distribuiu um questionário de 15 minutos para a vida é estranho fãs. Esta pesquisa investiga áreas -chave, incluindo estrutura narrativa, mecânica de jogabilidade, desempenho técnico e, finalmente, se os jogadores sentiram que a compra valia a pena e se sua experiência impactou seu interesse em parcelas futuras.analisar as razões por trás da vida é estranha: o desempenho inferior da exposição dupla
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Os resultados da pesquisa são cruciais para o Square Enix identificar as fraquezas do jogo. A editora antecipou claramente uma resposta mais positiva. Isso contrasta bruscamente com a recepção geralmente positiva do trabalho anterior do Deck Nine, a vida é estranha: cores verdadeiras, que foram elogiadas por sua narrativa e ressonância emocional convincente. Alex Chen, o protagonista de cores verdadeiras, também se mostrou muito mais envolvente para os jogadores do que os personagens em dupla exposição.O futuro da vida é uma franquia estranha permanece incerta. Enquanto a dupla exposição sugeriu histórias em potencial para entradas futuras, a praça de feedback que Enix coleta, sem dúvida, desempenhará um papel significativo na formação dos próximos jogos. A extensão em que os jogos futuros incorporarão o feedback dos fãs ainda não se sabe, apresentando um ato de equilíbrio complexo entre o serviço de fãs e a visão criativa. <🎜 🎜>
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