Trang chủ News > Life is Strange Nhận yêu cầu phản hồi thẳng thắn từ Square Enix

Life is Strange Nhận yêu cầu phản hồi thẳng thắn từ Square Enix

by Aaliyah Feb 12,2025

Life is Strange Nhận yêu cầu phản hồi thẳng thắn từ Square Enix

Square Enix tìm kiếm ý kiến ​​đóng góp của người hâm mộ sau Life is Strange: Sự đón nhận không mấy tốt đẹp của Double Exposure

Square Enix đang thực hiện một cuộc khảo sát sau khi ra mắt nhắm vào những người hâm mộ Life is Strange sau phần mới nhất, Life is Strange: Double Exposure, nhận được nhiều đánh giá trái chiều và hoạt động kém hiệu quả về mặt thương mại. Cuộc khảo sát đi sâu vào các khía cạnh khác nhau của trò chơi, thậm chí còn trực tiếp đặt câu hỏi cho người chơi về giá trị cảm nhận của nó. Những phản hồi thu thập được dự kiến ​​sẽ định hình đáng kể hướng đi của các tựa game Life is Strange trong tương lai.

Life is Strange: Double Exposure, phát hành vào tháng 10 năm 2024, nhằm tận dụng sự nổi tiếng của Max Caulfield, nhân vật chính được yêu thích trong trò chơi gốc năm 2015. Mặc dù vậy, sự đón nhận của trò chơi không mấy xuất sắc. Metacritic hiện hiển thị 73 điểm phê bình và 4,2 điểm người dùng cho phiên bản PS5, nêu bật sự mất kết nối giữa kỳ vọng và thực tế. Nhiều nhà phê bình chỉ ra rằng những lựa chọn tường thuật quan trọng là yếu tố góp phần dẫn đến phản ứng thờ ơ này.

Vấn đề còn phức tạp hơn nữa khi nhà phát triển Deck Nine Studios đã tuyên bố sa thải nhân viên vào tháng 12 năm 2024. Trong nỗ lực tìm hiểu những thiếu sót của trò chơi, Square Enix đã phân phát một bảng câu hỏi dài 15 phút cho những người hâm mộ Life is Strange. Cuộc khảo sát này tìm hiểu các lĩnh vực chính, bao gồm cấu trúc tường thuật, cơ chế chơi trò chơi, hiệu suất kỹ thuật và cuối cùng là liệu người chơi có cảm thấy giao dịch mua này đáng giá hay không và trải nghiệm của họ có ảnh hưởng đến sự quan tâm của họ đến các phần sau hay không.

Phân tích những lý do đằng sau cuộc sống thật kỳ lạ: Sự kém hiệu quả của Double Exposure

Kết quả khảo sát rất quan trọng để Square Enix xác định điểm yếu của trò chơi. Nhà xuất bản rõ ràng đã mong đợi một phản ứng tích cực hơn. Điều này trái ngược hoàn toàn với sự đón nhận tích cực nói chung đối với tác phẩm trước của Deck Nine, Life is Strange: True Colors, được ca ngợi vì cách kể chuyện hấp dẫn và sự cộng hưởng cảm xúc. Alex Chen, nhân vật chính của True Colors, cũng tỏ ra hấp dẫn người chơi hơn nhiều so với các nhân vật trong Double Exposure.

Tương lai của loạt phim Life is Strange vẫn chưa chắc chắn. Mặc dù Double Exposure gợi ý về cốt truyện tiềm năng cho các mục trong tương lai, nhưng phản hồi mà Square Enix thu thập chắc chắn sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình các trò chơi sắp tới. Vẫn còn phải chờ xem các trò chơi trong tương lai sẽ kết hợp phản hồi của người hâm mộ đến mức nào, thể hiện sự cân bằng phức tạp giữa dịch vụ của người hâm mộ và tầm nhìn sáng tạo.