La vie est étrange obtient une demande de rétroaction franc de Square Enix
Square Enix cherche la saisie des ventilateurs après la vie est étrange: réception décevante de la double exposition
Square Enix mène une enquête post-lancement ciblant la vie est des fans étranges après le dernier épisode, la vie est étrange: une double exposition, reçu des critiques mitigées et sous-performé commercialement. L'enquête plonge dans divers aspects du jeu, même en question directement les joueurs sur sa valeur perçue. Les commentaires rassemblés devraient façonner considérablement la direction de la vie future sont des titres étranges.
La vie est étrange: la double exposition, publiée en octobre 2024, visait à capitaliser sur la popularité de Max Caulfield, le protagoniste bien-aimé du jeu original de 2015. Malgré cela, la réception du jeu était moins que stellaire. Metacritic montre actuellement un score de 73 critiques et un score utilisateur de 4,2 pour la version PS5, mettant en évidence une déconnexion entre les attentes et la réalité. De nombreux critiques soulignent des choix narratifs importants en tant que facteurs contributifs à cette réponse tiède.
Compliquant encore les choses, le développeur Deck Nine Studios a annoncé des licenciements en décembre 2024. Dans un effort pour comprendre les lacunes du jeu, Square Enix a distribué un questionnaire de 15 minutes à la vie est des fans étranges. Cette enquête sonde les domaines clés, y compris la structure narrative, les mécanismes de gameplay, les performances techniques et, finalement, si les joueurs estimaient que l'achat valait la peine et si leur expérience a eu un impact sur leur intérêt pour les futurs versements.
Analyser les raisons derrière la vie est étrange: la sous-performance de double exposition
Les résultats de l'enquête sont cruciaux pour Square Enix pour identifier les faiblesses du jeu. L'éditeur prévoyait clairement une réponse plus positive. Cela contraste fortement avec la réception généralement positive de l'œuvre précédente de Deck Nine, la vie est étrange: les vraies couleurs, qui ont été louées pour son récit convaincant et sa résonance émotionnelle. Alex Chen, le protagoniste des vraies couleurs, s'est également avéré beaucoup plus engageant pour les joueurs que les personnages en double exposition.
L'avenir de la vie est une étrange franchise reste incertaine. Alors que la double exposition a fait allusion à des scénarios potentiels pour les futures entrées, le rétroaction que Square Collect en collectait jouera sans aucun doute un rôle important dans la formation des jeux à venir. Il reste à voir dans quelle mesure les futurs jeux incorporeront les commentaires des fans, présentant un acte d'équilibrage complexe entre le service des fans et la vision créative.
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