《奇異人生》收到史克威爾艾尼克斯的坦誠反饋請求
史克威爾艾尼克斯在《奇異人生:雙重曝光》反響平平後征求粉絲意見
史克威爾艾尼克斯在最新一期《奇異人生:雙重曝光》收到褒貶不一的評價且商業表現不佳後,針對《奇異人生》粉絲進行了一項發行後調查。 該調查深入研究了遊戲的各個方麵,甚至直接詢問玩家對其感知價值的看法。 收集到的反饋預計將顯著塑造未來《奇異人生》遊戲的方向。
《奇異人生:雙重曝光》於 2024 年 10 月發行,旨在利用 2015 年原版遊戲中深受喜愛的主角馬克斯·考菲爾德 (Max Caulfield) 的受歡迎程度。 盡管如此,這款遊戲的反響並不理想。 Metacritic 目前顯示 PS5 版本的評論家評分為 73 分,用戶評分為 4.2 分,凸顯了期望與現實之間的脫節。 許多批評家指出,重要的敘事選擇是造成這種冷淡反應的因素。
讓事情變得更加複雜的是,開發商 Deck Nine Studios 於 2024 年 12 月宣布裁員。為了了解遊戲的缺點,史克威爾艾尼克斯向《奇異人生》粉絲發放了一份 15 分鍾的調查問卷。 這項調查探討了關鍵領域,包括敘事結構、遊戲機製、技術性能,以及最終玩家是否認為購買值得以及他們的體驗是否影響了他們對未來分期付款的興趣。
剖析生命奇異背後的原因:雙重曝光表現不佳
調查結果對於史克威爾艾尼克斯找出遊戲的弱點至關重要。 出版商顯然期望得到更積極的回應。 這與 Deck Nine 之前的作品《奇異人生:本色》普遍受到的積極評價形成鮮明對比,後者因其引人入勝的敘事和情感共鳴而受到讚譽。 《True Colors》的主角 Alex Chen 也比《雙重曝光》中的角色更吸引玩家。
《奇異人生》係列的未來仍然不確定。 雖然《雙重曝光》暗示了未來作品的潛在故事情節,但史克威爾艾尼克斯收集的反饋無疑將在塑造即將推出的遊戲方麵發揮重要作用。 未來的遊戲將在多大程度上納入粉絲反饋還有待觀察,在粉絲服務和創意願景之間呈現複雜的平衡行為。
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