《寂靜嶺 2》重製版開發者希望證明他們已經進化
Bloober Team 的《寂靜嶺 2 重製版》取得了評論界和商業上的勝利,但該工作室並沒有滿足於現狀。 他們的下一個項目旨在鞏固他們作為恐怖類型主要參與者的地位。 請繼續閱讀,了解更多有關他們雄心勃勃的計劃。
Bloober 團隊的持續上升
在成功的基礎上再接再厲
對《寂靜嶺 2 重製版》的壓倒性積極反應是對 Bloober Team 的認可,消除了最初對其參與的懷疑。 在承認過去的疑慮的同時,團隊決心證明他們的能力不僅僅局限於單一的成功遊戲。
在 10 月 16 日的 Xbox 合作夥伴預覽會上,Bloober Team 推出了他們的下一款恐怖遊戲《克洛諾斯:新黎明》。 遊戲設計師 Wojciech Piejko 強調了與《寂靜嶺 2》風格的背離,他在接受 Gamespot 采訪時表示,“我們不想製作類似的遊戲。” Cronos 的開發始於 2021 年,即 The Medium 發布後不久。
導演 Jacek Zieba 將克洛諾斯描述為他們在連擊中的“第二拳”,而《寂靜嶺 2 重製版》則是“第一拳”。 他強調了鑒於他們之前的工作,最初對他們處理如此受人喜愛的特許經營權的能力感到懷疑。
Zieba 反思道:“沒有人相信我們能夠實現目標,但我們實現了目標。這是一項巨大的榮譽……作為恐怖片創作者,我們熱愛《寂靜嶺》。” 該團隊的奉獻精神和毅力在 Metacritic 上獲得了 86 分,這證明了他們的辛勤工作和克服了嚴重的網絡負麵情緒。 “他們讓不可能成為可能,”Piejko 評論道,承認巨大的壓力和最終的勝利。
Bloober Team 3.0:新時代
Piejko 將《克洛諾斯:新黎明》視為他們創造引人注目的原創 IP 能力的展示。 該遊戲的主角“旅行者”穿越時空,穿越過去和未來,對抗流行病和變異威脅。
利用從《寂靜嶺 2 重製版》中獲得的經驗,Bloober Team 旨在以過去為基礎,超越《Layers of Fear》和《Observer》等早期遊戲的限製。 Zieba 表示,克洛諾斯的基金會受益於寂靜嶺項目中獲得的知識。
《寂靜嶺 2 重製版》標誌著一個關鍵點,代表著“Bloober Team 3.0”。 受到《克洛諾斯》揭秘和《寂靜嶺 2 重製版》的積極反響的鼓舞,團隊對他們的未來充滿信心。
Zieba 的願景是讓 Bloober Team 成為一流的恐怖遊戲開發商,他表示:“我們希望找到自己的利基市場,而且我們認為我們已經找到了自己的利基市場。” Piejko 補充道,“我們聚集了一支熱愛恐怖的團隊……(轉向其他類型)並不容易,我們也不想這麼做。”
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