Les développeurs de Silent Hill 2 Remake veulent prouver qu'ils ont évolué
Le remake de Silent Hill 2 de Bloober Team a été un triomphe critique et commercial, mais le studio ne se repose pas sur ses lauriers. Leur prochain projet vise à consolider leur position d’acteur majeur du genre horreur. Lisez la suite pour en savoir plus sur leurs projets ambitieux.
Ascension continue de l'équipe Bloober
Construire sur le succès
La réponse extrêmement positive au remake de Silent Hill 2 a été une validation pour l'équipe Bloober, faisant taire une grande partie du scepticisme initial entourant leur implication. Tout en reconnaissant les doutes du passé, l'équipe est déterminée à prouver que ses capacités s'étendent au-delà d'un seul titre réussi.
Lors du Xbox Partner Preview du 16 octobre, Bloober Team a dévoilé son prochain jeu d'horreur, Cronos : The New Dawn. Le concepteur du jeu Wojciech Piejko a souligné une rupture avec le style de Silent Hill 2, déclarant dans une interview à Gamespot : « Nous ne voulons pas créer un jeu similaire ». Le développement sur Cronos a commencé en 2021, peu après la sortie de The Medium.
Le réalisateur Jacek Zieba a décrit Cronos comme leur « deuxième coup de poing » dans un combo de deux coups, le remake de Silent Hill 2 étant le « premier ». Il a souligné l'incrédulité initiale quant à leur capacité à gérer une franchise aussi appréciée, compte tenu de leur travail antérieur.
Zieba a déclaré : "Personne ne croyait que nous pouvions tenir nos promesses, et nous l'avons fait. C'était un grand honneur... En tant que créateurs d'horreur, nous aimons Silent Hill." Le dévouement et la persévérance de l'équipe ont abouti à un score Metacritic de 86, un témoignage de leur travail acharné et de leur capacité à surmonter une importante négativité en ligne. "Ils ont rendu l'impossible possible", a commenté Piejko, reconnaissant l'immense pression et le triomphe éventuel.
Bloober Team 3.0 : Une nouvelle ère
Piejko considère Cronos : The New Dawn comme une vitrine de leur capacité à créer des IP originales convaincantes. Le jeu met en scène un protagoniste voyageant dans le temps, "Le Voyageur", naviguant dans le passé et le futur pour lutter contre une pandémie et une menace mutante.
En tirant parti de l'expérience acquise grâce au remake de Silent Hill 2, Bloober Team vise à s'appuyer sur son passé, en dépassant les limites des titres précédents comme Layers of Fear et Observer. Zieba a déclaré que la fondation Cronos a bénéficié des connaissances acquises lors du projet Silent Hill.
Le remake de Silent Hill 2 marque un point charnière, représentant la « Bloober Team 3.0 ». Encouragée par l'accueil positif réservé à la fois à la révélation de Cronos et au remake de Silent Hill 2, l'équipe est confiante dans son avenir.
La vision de Zieba est que Bloober Team soit reconnue comme l'un des principaux développeurs d'horreur, déclarant : "Nous voulons trouver notre niche, et nous pensons avoir trouvé notre niche." Piejko a ajouté : "Nous avons réuni une équipe qui aime l'horreur... il ne serait pas facile de passer [à d'autres genres], et nous ne voulons pas le faire."
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