Die Entwickler von Silent Hill 2 Remake wollen beweisen, dass sie sich weiterentwickelt haben
Das Silent Hill 2 Remake von Bloober Team war ein kritischer und kommerzieller Triumph, aber das Studio ruht sich nicht auf seinen Lorbeeren aus. Ihr nächstes Projekt zielt darauf ab, ihre Position als Hauptakteur im Horror-Genre zu festigen. Lesen Sie weiter, um mehr über ihre ehrgeizigen Pläne zu erfahren.
Fortgesetzter Aufstieg des Bloober-Teams
Auf Erfolg aufbauen
Die überwältigend positive Resonanz auf das Silent Hill 2 Remake war für das Bloober-Team eine Bestätigung und hat einen Großteil der anfänglichen Skepsis gegenüber ihrer Beteiligung zum Schweigen gebracht. Obwohl das Team frühere Zweifel anerkennt, ist es entschlossen, seine Fähigkeiten unter Beweis zu stellen, die über einen einzigen erfolgreichen Titel hinausgehen.
Bei der Xbox Partner Preview am 16. Oktober stellte Bloober Team sein nächstes Horrorspiel vor, Cronos: The New Dawn. Spieledesigner Wojciech Piejko betonte eine Abkehr vom Silent Hill 2-Stil und erklärte in einem Gamespot-Interview: „Wir wollen kein ähnliches Spiel machen.“ Die Entwicklung auf Cronos begann im Jahr 2021, kurz nach der Veröffentlichung von The Medium.
Regisseur Jacek Zieba beschrieb Cronos als ihren „zweiten Schlag“ in einer Zwei-Hit-Kombination, wobei das Silent Hill 2 Remake der „erste“ sei. Er betonte die anfängliche Ungläubigkeit hinsichtlich ihrer Fähigkeit, angesichts ihrer bisherigen Arbeit mit einem so beliebten Franchise umzugehen.
Zieba meinte: „Niemand hat geglaubt, dass wir liefern könnten, und wir haben geliefert. Das war eine große Ehre … Als Horrorschöpfer lieben wir Silent Hill.“ Das Engagement und die Beharrlichkeit des Teams führten zu einem Metacritic-Score von 86, ein Beweis für ihre harte Arbeit und die Überwindung erheblicher Online-Negativität. „Sie haben das Unmögliche möglich gemacht“, kommentierte Piejko und würdigte den enormen Druck und den letztendlichen Triumph.
Bloober Team 3.0: Eine neue Ära
Piejko betrachtet Cronos: The New Dawn als Beweis ihrer Fähigkeit, überzeugende Original-IPs zu erstellen. Das Spiel zeigt einen zeitreisenden Protagonisten, „The Traveler“, der durch Vergangenheit und Zukunft navigiert, um eine pandemische und mutierte Bedrohung zu bekämpfen.
Bloober Team nutzt die Erfahrungen aus dem Silent Hill 2 Remake und möchte auf seiner Vergangenheit aufbauen und über die Einschränkungen früherer Titel wie Layers of Fear und Observer hinausgehen. Zieba erklärte, dass die Stiftung für Cronos von den im Rahmen des Silent Hill-Projekts gewonnenen Erkenntnissen profitiert habe.
Das Silent Hill 2 Remake markiert einen entscheidenden Punkt und repräsentiert „Bloober Team 3.0“. Ermutigt durch die positive Resonanz sowohl auf die Cronos-Enthüllung als auch auf das Silent Hill 2 Remake blickt das Team zuversichtlich in die Zukunft.
Ziebas Vision ist es, dass Bloober Team als führender Horrorentwickler anerkannt wird und erklärt: „Wir wollen unsere Nische finden, und wir glauben, dass wir unsere Nische gefunden haben.“ Piejko fügte hinzu: „Wir haben ein Team zusammengestellt, das Horror liebt … es wäre nicht einfach, [zu anderen Genres] zu wechseln, und das wollen wir auch nicht.“
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