バルブは「デッドロック」開発プロセスを再構築します
by Anthony
Feb 13,2025
ValveのMoba-ShooterであるDeadlockは、大幅なプレーヤーの衰退に応じて開発の変化を遂げています。 ピークの同時プレイヤーは、170,000人以上から18,000〜20,000の現在の範囲に急落しました。 これに対処するために、Valveは以前の隔週更新スケジュールを放棄しています。
画像:discord.gg
開発者によると、この変更により、この変更により、より実質的な、徹底的にテストされた更新が可能になります。 主要なパッチのリリースは固定タイムラインに準拠しなくなりますが、必要に応じて通常のホットフィックスは継続します。 開発者は、この改訂されたアプローチが最終的に高品質の製品を生み出すと信じています。
公式のリリース日なしでまだ早期アクセスしているゲームは、危険では考慮されていません。 プレイヤー数の減少は、ゲームのプレリリースステータスと、噂の新しいハーフライフゲームなど、他のバルブプロジェクトの潜在的な優先順位付けに起因します。 Valveの戦略は、Dota 2の開発サイクルの進化を反映しており、急いでリリースではなく、反復的な改善によるデッドロックの成功への長期的なコミットメントを示唆しています。 焦点は、プレイヤーを有機的に引き付けて保持する洗練された体験を作成することに残っています。
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