Maison News > Valve restructure le processus de développement de l'impasse "

Valve restructure le processus de développement de l'impasse "

by Anthony Feb 13,2025

impassible, Moba-Shooter de Valve, subit un changement de développement en réponse à une baisse significative du joueur. Les joueurs de pic simultanés ont chuté de plus de 170 000 à une fourchette actuelle de 18 000 à 20 000. Pour y remédier, Valve abandonne son antécédent de mise à jour bihebdomadaire précédent.

Deadlock Development Shift Image: Discord.gg

Cette modification, selon les développeurs, permettra des mises à jour plus substantielles et soigneusement testées. Bien que la libération de patchs majeurs n'adhèrent plus à une chronologie fixe, les hotfix réguliers se poursuivront au besoin. Les développeurs pensent que cette approche révisée produira finalement un produit de meilleure qualité.

Le jeu, toujours dans un accès précoce sans date de sortie officielle, n'est pas pris en compte en danger. Le nombre réduit de joueurs est attribué au statut de pré-libération du jeu et à la hiérarchisation potentielle d'autres projets de valve, tels que le nouveau jeu à demi-vie. La stratégie de Valve reflète l'évolution du cycle de développement de Dota 2, suggérant un engagement à long terme dans le succès de l'impasse grâce à des améliorations itératives plutôt qu'à des versions précipitées. L'accent reste sur la création d'une expérience polie qui attire et conserve organique les joueurs.