Дом News > Процесс разработки реструктуризации клапана «тупика»

Процесс разработки реструктуризации клапана «тупика»

by Anthony Feb 13,2025

Deadlock, Moba-Shooter's Valve's, претерпевает сдвиг в разработку в ответ на значительное снижение игрока. Пиковые одновременные игроки упали с более чем 170 000 до текущего диапазона 18 000-20 000. Чтобы решить эту проблему, Valve отказывается от предыдущего расписания обновлений в две недели.

Deadlock Development Shift Изображение: Discord.gg

Это изменение, по мнению разработчиков, позволит получить более существенные, тщательно протестированные обновления. В то время как выпуск основных патчей больше не будет придерживаться фиксированной временной шкалы, регулярные горячие машины будут продолжаться по мере необходимости. Разработчики считают, что этот пересмотренный подход в конечном итоге принесет более высокий качественный продукт.

Игра, все еще в раннем доступе без официальной даты выпуска, не рассматривается под угрозой. Уменьшенное количество игроков объясняется статусом предварительного выхода игры и потенциальной приоритетом других проектов клапанов, таких как, по слухам, новая игра с полураспадами. Стратегия Valve отражает эволюцию цикла развития DOTA 2, предлагая долгосрочную приверженность успеху тупика посредством итеративных улучшений, а не спешных выпусков. Основное внимание остается на создании отточенного опыта, который органически привлекает и сохраняет игроков.