Processo de desenvolvimento de reestrutura de válvula 'Deadlock'
Deadlock, o MOBA-Shooter da Valve, está passando por uma mudança de desenvolvimento em resposta a um declínio significativo do jogador. Os jogadores simultâneos de pico despencaram de mais de 170.000 para uma faixa atual de 18.000 a 20.000. Para abordar isso, a Valve está abandonando sua programação anterior de atualização quinzenal.
imagem: discord.gg
Essa alteração, de acordo com os desenvolvedores, permitirá atualizações mais substanciais e completamente testadas. Enquanto o lançamento dos principais patches não adere mais a uma linha do tempo fixa, os hotfixes regulares continuarão conforme necessário. Os desenvolvedores acreditam que essa abordagem revisada renderá um produto de maior qualidade.
O jogo, ainda em acesso antecipado sem data oficial de lançamento, não é considerado em risco. A contagem reduzida de jogadores é atribuída ao status de pré-lançamento do jogo e à priorização potencial de outros projetos de válvulas, como o novo jogo de meia-vida. A estratégia da Valve reflete a evolução do ciclo de desenvolvimento do DOTA 2, sugerindo um compromisso de longo prazo com o sucesso de Deadlock por meio de melhorias iterativas, em vez de lançamentos apressados. O foco permanece em criar uma experiência polida que atrai e retém organicamente jogadores.
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