Ventil -Umstrukturierungen "Deadlock" -Entwicklungsprozess
Deadlock, Valve's MOBA-Shooter, wird als Reaktion auf einen signifikanten Rückgang des Spielers unterzogen. Die gleichzeitigen Spieler sind von über 170.000 bis zu einem aktuellen Bereich von 18.000 bis 20.000 gesunken. Um dies anzugehen, gibt Valve seinen vorherigen zweiwöchentlichen Update-Zeitplan auf.
Bild: diskord.gg
Diese Änderung ermöglicht laut Entwicklern erheblichere, gründlich getestete Aktualisierungen. Während die Veröffentlichung der großen Patches keine feste Zeitleiste mehr hält, werden regelmäßige Hotfixes nach Bedarf fortgesetzt. Die Entwickler glauben, dass dieser überarbeitete Ansatz letztendlich ein Produkt von höherer Qualität bringen wird.
Das Spiel, das immer noch im frühen Zugriff ohne offizielles Veröffentlichungsdatum ist, wird in Gefahr nicht berücksichtigt. Der reduzierte Spielerbild wird auf den Status vor der Veröffentlichung des Spiels und die potenzielle Priorisierung anderer Ventilprojekte zurückzuführen, wie das gemunkelte neue Halbwertsspiel. Die Strategie von Valve spiegelt die Entwicklung des Entwicklungszyklus von Dota 2 wider und schließt auf ein langfristiges Engagement für den Erfolg von Deadlock durch iterative Verbesserungen und nicht für eilige Veröffentlichungen. Der Fokus bleibt auf der Schaffung einer polierten Erfahrung, die Spieler organisch anzieht und behält.
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