पालवर्ल्ड देवता 'पोकेमॉन विथ गन्स' लेबल को अस्वीकार करते हैं
जब आप पालवर्ल्ड के बारे में सोचते हैं, तो कई लोगों के लिए तत्काल एसोसिएशन "पोकेमॉन विथ गन," एक वाक्यांश है जो खेल को पहली बार कर्षण प्राप्त होने पर प्रमुखता तक बढ़ गया था। यह आकर्षक, अगर कुछ हद तक रिडक्टिव, लेबल ने पैलवर्ल्ड को स्पॉटलाइट में प्रोपेल करने में मदद की, तो गेमर्स की कल्पना को परिचित और उपन्यास अवधारणाओं के अनूठे मिश्रण के साथ कैप्चर किया। यहां तक कि हम IGN में भी इस शब्द का उपयोग करते हैं, जैसा कि इंटरनेट पर अनगिनत अन्य लोग हैं, ताकि नए लोगों को खेल के सार को जल्दी से व्यक्त किया जा सके।
हालांकि, जॉन 'बकी' बकले, पॉकेटपेयर के संचार निदेशक और प्रकाशन प्रबंधक, ने व्यक्त किया है कि टीम ने अपने खेल को परिभाषित करने के लिए "पोकेमॉन के साथ बंदूकें" के लिए कभी इरादा नहीं किया। गेम डेवलपर्स सम्मेलन में एक बातचीत के दौरान, बकले ने साझा किया कि खेल पहली बार जून 2021 में जापान में इंडी लाइव एक्सपो में सामने आया था, जहां इसे एक गर्मजोशी से स्वागत किया गया था। लेकिन जैसा कि पश्चिमी मीडिया ने पकड़ा, खेल को जल्दी से "पोकेमॉन विथ गन्स" मोनिकर के साथ टैग किया गया था - एक लेबल जो इससे आगे बढ़ने के प्रयासों के बावजूद बनी रही है।
एक अनुवर्ती साक्षात्कार में, बकले ने विस्तार से बताया कि पालवर्ल्ड के लिए प्रेरणा आर्क के साथ अधिक संरेखित थी: उत्तरजीविता को पोकेमॉन की तुलना में विकसित किया गया। उन्होंने कहा कि विकास टीम, जिनमें से कई आर्क के प्रशंसक हैं, का उद्देश्य उस खेल के अस्तित्व और स्वचालन तत्वों पर विस्तार करना है, इसे उन जीवों के साथ प्रभावित करना है जिनके अलग -अलग व्यक्तित्व और क्षमताएं हैं। प्रारंभिक पिच एक गेम बनाने के बारे में थी, जो आर्क के अस्तित्व के तत्वों को स्वचालन और अद्वितीय प्राणियों पर गहरा ध्यान केंद्रित करने के साथ, न कि पोकेमॉन की नकल करने के बारे में था।
बकले ने स्वीकार किया कि "पोकेमॉन विथ गन्स" लेबल ने पालवर्ल्ड की सफलता में योगदान दिया, यहां तक कि यह भी उल्लेख किया कि कैसे खेल के वायरल प्रसार के जवाब में नए रक्त इंटरैक्टिव ट्रेडमार्क 'पोकेमॉनविथगुन्स.कॉम' से डेव ओश्री। हालांकि, उन्होंने खिलाड़ियों को लेबल करने से पहले खेल का अनुभव करने की इच्छा व्यक्त की, क्योंकि वास्तविक गेमप्ले सरलीकृत टैगलाइन से काफी विचलन करता है।
पोकेमॉन के साथ जुड़ाव के बावजूद, बकले का मानना है कि दो खेलों के लिए दर्शकों को काफी ओवरलैप नहीं किया गया है, आर्क को एक निकट तुलनित्र के रूप में देखा गया है। उन्होंने गेमिंग उद्योग में प्रत्यक्ष प्रतिस्पर्धा की धारणा को भी खारिज कर दिया, यह सुझाव देते हुए कि "कंसोल वार्स" का विचार वास्तविक प्रतिस्पर्धा की तुलना में विपणन के बारे में अधिक है। इसके बजाय, वह चुनौती को समय के बारे में अधिक और खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध खेलों के विशाल सरणी के रूप में देखता है।
यदि बकले एक अलग वायरल टैगलाइन चुन सकते हैं, तो उन्होंने हास्यपूर्वक सुझाव दिया, "पालवर्ल्ड: यह आर्क की तरह है अगर आर्क कारक और हैप्पी ट्री फ्रेंड्स से मिले।" जबकि "बंदूक के साथ पोकेमॉन" के रूप में आकर्षक नहीं है, यह अधिक सटीक रूप से खेल के अस्तित्व, स्वचालन और विचित्र आकर्षण के अनूठे मिश्रण को दर्शाता है।
हमारी व्यापक चर्चा में, बकले ने निनटेंडो स्विच 2 पर पालवर्ल्ड के लिए क्षमता को भी छुआ, पॉकेटपेयर के अधिग्रहण की संभावना और अन्य विषयों की संभावना। आप पालवर्ल्ड और उसके भविष्य की दुनिया में अधिक अंतर्दृष्टि के लिए पूर्ण साक्षात्कार में देरी कर सकते हैं।
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