Palworld Devs rejeter l'étiquette «Pokemon avec des armes»
Lorsque vous pensez à Palworld, l'association immédiate pour beaucoup est "Pokémon avec les armes", une phrase qui a augmenté en importance lorsque le jeu a gagné en terrain pour la première fois. Ce label accrocheur, quoique quelque peu réducteur, a aidé à propulser Palworld sous les projecteurs, capturant l'imagination des joueurs avec son mélange unique de concepts familiers et nouveaux. Même nous, chez IGN, avons utilisé le terme, comme nous avons d'innombrables autres à travers Internet, pour transmettre rapidement l'essence du jeu aux nouveaux arrivants.
Cependant, John 'Bucky' Buckley, directeur des communications de Pocketpair et directeur de l'édition, a exprimé que l'équipe n'avait jamais prévu de "Pokémon avec des armes" pour définir leur jeu. Lors d'une conférence de conférence sur les développeurs de jeux, Buckley a partagé que le jeu avait été révélé pour la première fois en juin 2021 à l'Indie Live Expo au Japon, où il a reçu une réception chaleureuse. Mais alors que Western Media a compris, le jeu a été rapidement étiqueté avec le surnom "Pokemon with Guns" - un label qui a persisté malgré les efforts pour aller au-delà.
Dans une interview de suivi, Buckley a élaboré que l'inspiration pour Palworld était plus alignée avec Ark: la survie a évolué que Pokemon. Il a noté que l'équipe de développement, dont beaucoup de fans d'Ark, visait à développer les éléments de survie et d'automatisation de ce jeu, le perfusant avec des créatures qui ont des personnalités et des capacités distinctes. Le pitch initial consistait à créer un jeu qui combinait les éléments de survie d'Ark avec une concentration plus profonde sur l'automatisation et les créatures uniques, et non pour imiter Pokémon.
Buckley reconnaît que le label "Pokemon with Guns" a contribué au succès de Palworld, mentionnant même comment Dave Oshry de New Blood Interactive a marqué 'PokemonWithGuns.com' en réponse à la propagation virale du jeu. Cependant, il a exprimé le désir des joueurs de vivre le jeu de première main avant de l'étiqueter, car le gameplay réel diverge considérablement du slogan simplifié.
Malgré l'association avec Pokemon, Buckley pense que le public des deux jeux ne se chevauche pas de manière significative, considérant ARK comme un comparateur plus proche. Il rejette également la notion de concurrence directe dans l'industrie du jeu, ce qui suggère que l'idée de «guerres de console» est plus une question de marketing que de concurrence réelle. Au lieu de cela, il considère le défi comme davantage sur le timing et la vaste gamme de jeux disponibles pour les joueurs.
Si Buckley pouvait choisir un slogan viral différent, il a-t-il suggéré avec humour: "Palworld: C'est un peu comme Ark si Ark a rencontré Factorio et Happy Tree Friends." Bien qu'il ne soit pas aussi accrocheur que «Pokémon avec des fusils», il reflète plus précisément le mélange unique de survie, d'automatisation et de charme original du jeu.
Dans notre discussion plus large, Buckley a également abordé le potentiel de Palworld sur le Nintendo Switch 2, la possibilité que PocketPair soit acquis et d'autres sujets. Vous pouvez vous plonger dans l'interview complète pour plus d'informations sur le monde de Palworld et son avenir.
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