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Los desarrolladores de Palworld rechazan la etiqueta de 'Pokémon con pistolas'

by Blake May 03,2025

Cuando piensas en Palworld, la asociación inmediata para muchos es "Pokémon con armas", una frase que aumentó a la fama cuando el juego ganó por primera vez la tracción. Esta etiqueta pegadiza, aunque algo reductiva, ayudó a impulsar a Palworld al centro de atención, capturando la imaginación de los jugadores con su combinación única de conceptos familiares y novedosos. Incluso nosotros en IGN hemos usado el término, al igual que innumerables otros en Internet, para transmitir rápidamente la esencia del juego a los recién llegados.

Sin embargo, John 'Bucky' Buckley, director de comunicaciones de Pocketpair y gerente de publicación, ha expresado que el equipo nunca tuvo la intención de "Pokémon con armas" para definir su juego. Durante una charla en la conferencia de desarrolladores de juegos, Buckley compartió que el juego se reveló por primera vez en junio de 2021 en la Expo Indie Live en Japón, donde recibió una cálida recepción. Pero cuando los medios occidentales se pusieron en cuenta, el juego fue etiquetado rápidamente con el apodo de "Pokémon con armas de fuego", una etiqueta que ha persistido a pesar de los esfuerzos para ir más allá.

En una entrevista de seguimiento, Buckley explicó que la inspiración para Palworld estaba más alineada con el arca: la supervivencia evolucionó que Pokémon. Señaló que el equipo de desarrollo, muchos de los cuales son fanáticos de Ark, pretendían ampliar los elementos de supervivencia y automatización de ese juego, infundiéndolo con criaturas que tienen personalidades y habilidades distintas. El lanzamiento inicial fue la creación de un juego que combinó los elementos de supervivencia del arca con un enfoque más profundo en la automatización y las criaturas únicas, no sobre imitar a Pokemon.

Buckley reconoce que la etiqueta "Pokemon with Guns" contribuyó al éxito de Palworld, incluso mencionando cómo Dave Oshry de New Blood Interactive "Pokemonwithgun.com" en respuesta a la propagación viral del juego. Sin embargo, expresó su deseo de que los jugadores experimenten el juego de primera mano antes de etiquetarlo, ya que el juego real diverge significativamente del lema simplificado.

A pesar de la asociación con Pokemon, Buckley cree que el público para los dos juegos no se superpone significativamente, viendo a Ark como un comparador más cercano. También descarta la noción de competencia directa en la industria del juego, lo que sugiere que la idea de "guerras de consolas" se trata más de marketing que la competencia real. En cambio, ve el desafío como más sobre el tiempo y la amplia gama de juegos disponibles para los jugadores.

Si Buckley pudiera elegir un lema viral diferente, sugirió con humor: "Palworld: es como Ark si Ark conociera a Factorio y felices amigos de los árboles". Si bien no es tan pegadizo como "Pokémon con armas", refleja con mayor precisión la combinación única de supervivencia, automatización y encanto peculiar del juego.

En nuestra discusión más amplia, Buckley también mencionó el potencial de Palworld en Nintendo Switch 2, la posibilidad de adquirir Pocketpair y otros temas. Puede profundizar en la entrevista completa para obtener más información sobre el mundo de Palworld y su futuro.

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