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"Neue Entdeckung: Altern SNES erhöht die Geschwindigkeit, Rätsel Speedrunners"

by Madison May 14,2025

Die Speedrunning -Community hat sich mit einem faszinierenden technologischen Phänomen auseinandergesetzt: Das Super Nintendo Entertainment System (SNES) scheint im Alter schneller Spiele zu laufen. Dieser überraschende Trend wurde Anfang Februar von Alan Cecil, einem Bluesky -Benutzer ( @tas.bot ), ans Licht gebracht, der feststellte, dass die fast 50 Millionen SNES -Einheiten, die weltweit verkauft werden, jetzt besser abschneiden könnten als in den 1990er Jahren direkt von der Produktionslinie. Spiele wie Super Mario World, Super Metroid und Star Fox könnten von diesem unerwarteten Auftrittsschub profitieren.

Die Vorstellung, dass eine Videospielkonsole ihre Leistung im Laufe der Zeit verbessern könnte, mag weit hergeholt erscheinen, aber die Forschung von Cecil weist auf eine bestimmte Komponente hin: die Audio-Verarbeitungseinheit (APU) SPC700. Laut einem Interview mit 404 Medien behaupten die offiziellen Spezifikationen, der SPC700 verfügt über eine digitale Signalverarbeitungsrate (DSP) von 32.000 Hz, die von einem Keramikresonator mit 24,576 MHz geregelt wird. Retro -Konsolenbegeisterte haben jedoch festgestellt, dass diese Rate geringfügig variiert und von Faktoren wie Temperatur beeinflusst wird. Diese Varianz wirkt sich auf die Verarbeitung und Sendung von Audio an die CPU aus, wodurch die Spielgeschwindigkeit auf subtile Weise beeinflusst wird.

Der SNES scheint mit dem Alter schneller zu werden. Foto von Aldara Zarraoa/Getty Images.

Cecils Untersuchung nahm eine tiefere Kurve, als er die SNES -Besitzer aufforderte, Daten aus ihren Konsolen aufzuzeichnen . Die Antworten mit über 140 zeigten einen Trend, die DSP -Raten im Laufe der Zeit zu erhöhen. Zuvor aufgenommene Durchschnittswerte aus dem Jahr 2007 stellten die DSP -Rate bei 32.040 Hz fest, aber die jüngsten Daten deuten darauf hin, dass sie auf 32.076 Hz gestiegen sind. Während Umweltfaktoren wie Temperaturen eine Rolle spielen, erklären sie jedoch nicht die gesamte Erhöhung. In einem Follow-up -Bluesky-Post teilte Cecil mit, dass die durchschnittliche SNES-DSP-Rate basierend auf 143 Antworten bei 32.076 Hz mit einem Anstieg von 8 Hz von kalt bis warmer Umgebungen liegt. Dies führte ihn zu der Frage, warum die Temperatur einen geringeren Einfluss hat und wie sich dies auf das Gameplay auswirkt, Geheimnisse, die ungelöst bleiben.

Trotz der Faszination erkennt Cecil an, dass mehr Forschung erforderlich ist, um das Ausmaß der Geschwindigkeitserhöhung und ihre Ursachen zu verstehen. Die historischen Daten aus den frühen Jahren der Konsole sind knapp, aber der SNES zeigt Anzeichen des Alterns anmutig, wenn sie sich ihrem 35 -jährigen Jubiläum nähert.

Die Speedrunning -Community summt mit den Auswirkungen dieser Ergebnisse. Wenn der SPC700 tatsächlich Audio schneller verarbeitet, kann er die Lastzeiten in bestimmten Spielabschnitten theoretisch reduzieren. Dies könnte über drei Jahrzehnte von Ranglistenaufzeichnungen herausfordern, obwohl die Auswirkungen auf Speedruns wie Super Mario World nicht einfach sind. APU -Geschwindigkeiten führen nicht direkt auf die visuelle Spielgeschwindigkeit zu, und die extremsten Szenarien können sich nur weniger als eine Sekunde von einem durchschnittlichen Speedrun abschließen. Die Auswirkungen auf längere Speedruns werden noch untersucht, aber der Konsens besteht darin, dass die Community vorerst nur wenig Sorgen macht.

Während Cecil sich weiter mit dem ticken, was die SNES ticken lässt, führt die Konsole weiterhin robust in die 30er Jahre. Für diejenigen, die an ihrem Erbe interessiert sind, hat der SNES einen herausragenden Platz auf der Liste der meistverkauften Konsolen aller Zeiten .