“新發現:老化的SNES提高了速度,難題Speedrunners”
Speedrunning社區正在與一個有趣的技術現象鬥爭:超級任天堂娛樂系統(SNES)似乎隨著年齡的增長而更快地運行遊戲。藍調用戶( @tas.bot )艾倫·塞西爾(Alan Cecil)在2月初揭露了這種令人驚訝的趨勢,他觀察到,全球銷售的將近5000萬個SNES單元現在可能比1990年代的生產線表現更好。像Super Mario World,Super Metroid和Star Fox這樣的遊戲可能會從這種意外的表演中受益。
視頻遊戲機可以隨著時間的推移提高其性能的觀念似乎很牽強,但是Cecil的研究指出了特定組件:音頻處理單元(APU)SPC700。根據對404媒體的採訪,官方規格聲稱SPC700的數字信號處理(DSP)速率為32,000Hz,該媒體由24.576MHz運行的陶瓷諧振器管轄。但是,復古控制台愛好者指出,該速率受溫度等因素的影響略有不同。這種差異會影響音頻的處理方式並發送到CPU,從而巧妙地影響了遊戲速度。
當塞西爾(Cecil )要求SNES所有者記錄其遊戲機中的數據時,他的調查經歷了更深的轉變。編號超過140的響應顯示了隨著時間的推移增加DSP速率的趨勢。先前從2007年開始記錄的平均值將DSP率定為32,040Hz,但最近的數據表明它已攀升至32,076Hz。儘管溫度等環境因素確實發揮了作用,但它們並不能解釋整個增加。塞西爾(Cecil)在後續的藍調帖子中分享說,基於143個響應,平均SNES DSP速率現在為32,076Hz,從冷到溫暖的環境中增加了8Hz。這使他質疑溫度的影響較小,以及這如何影響遊戲玩法,尚未解決的奧秘。
儘管很著迷,但塞西爾(Cecil)承認,要了解速度提高及其原因的程度是更多的研究。遊戲機早期的歷史數據很少,但是SNES在接近35週年的情況下會優雅地顯示出衰老的跡象。
Speedrunning社區對這些發現的含義嗡嗡作響。如果SPC700確實更快地處理音頻,則理論上可以減少某些遊戲部分中的負載時間。儘管對超級馬里奧世界(Super Mario World)等快速行動的影響並不直接,但這可能會挑戰三十年的排行榜記錄。 APU速度並不能直接轉化為視覺遊戲速度,而最極端的情況可能只能從平均速度降低不到一秒鐘。對更長速度的影響仍在調查中,但共識是社區目前幾乎不必擔心。
隨著塞西爾(Cecil)進一步研究使SNES打勾的原因,控制台繼續在30多歲時發揮出色。對於那些對其遺產感興趣的人,SNES在有史以來最暢銷的遊戲機列表中佔有重要地位。
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