“新发现:老化的SNES提高了速度,难题Speedrunners”
Speedrunning社区正在与一个有趣的技术现象斗争:超级任天堂娱乐系统(SNES)似乎随着年龄的增长而更快地运行游戏。蓝调用户( @tas.bot )艾伦·塞西尔(Alan Cecil)在2月初揭露了这种令人惊讶的趋势,他观察到,全球销售的将近5000万个SNES单元现在可能比1990年代的生产线表现更好。像Super Mario World,Super Metroid和Star Fox这样的游戏可能会从这种意外的表演中受益。
视频游戏机可以随着时间的推移提高其性能的观念似乎很牵强,但是Cecil的研究指出了特定组件:音频处理单元(APU)SPC700。根据对404媒体的采访,官方规格声称SPC700的数字信号处理(DSP)速率为32,000Hz,该媒体由24.576MHz运行的陶瓷谐振器管辖。但是,复古控制台爱好者指出,该速率受温度等因素的影响略有不同。这种差异会影响音频的处理方式并发送到CPU,从而巧妙地影响了游戏速度。
当塞西尔(Cecil )要求SNES所有者记录其游戏机中的数据时,他的调查经历了更深的转变。编号超过140的响应显示了随着时间的推移增加DSP速率的趋势。先前从2007年开始记录的平均值将DSP率定为32,040Hz,但最近的数据表明它已攀升至32,076Hz。尽管温度等环境因素确实发挥了作用,但它们并不能解释整个增加。塞西尔(Cecil)在后续的蓝调帖子中分享说,基于143个响应,平均SNES DSP速率现在为32,076Hz,从冷到温暖的环境中增加了8Hz。这使他质疑温度的影响较小,以及这如何影响游戏玩法,尚未解决的奥秘。
尽管很着迷,但塞西尔(Cecil)承认,要了解速度提高及其原因的程度是更多的研究。游戏机早期的历史数据很少,但是SNES在接近35周年的情况下会优雅地显示出衰老的迹象。
Speedrunning社区对这些发现的含义嗡嗡作响。如果SPC700确实更快地处理音频,则理论上可以减少某些游戏部分中的负载时间。尽管对超级马里奥世界(Super Mario World)等快速行动的影响并不直接,但这可能会挑战三十年的排行榜记录。 APU速度并不能直接转化为视觉游戏速度,而最极端的情况可能只能从平均速度降低不到一秒钟。对更长速度的影响仍在调查中,但共识是社区目前几乎不必担心。
随着塞西尔(Cecil)进一步研究使SNES打勾的原因,控制台继续在30多岁时发挥出色。对于那些对其遗产感兴趣的人,SNES在有史以来最畅销的游戏机列表中占有重要地位。
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