小岛秀夫谈其遗产:像汤姆·克鲁斯一样,至死创作
传奇游戏创作者小岛秀夫,凭借《合金装备》和《死亡搁浅》等系列作品闻名,近日表达了与汤姆·克鲁斯相似的职业哲学。他表示,自己最深层的驱动力是“直到死去前,持续创造事物”。
自1986年在科乐美公司出道以来,小岛秀夫打造了多样化的作品组合,包括开创性的游戏《Snatcher》、利用真实阳光供电的创新Game Boy Advance游戏《Boktai》,以及著名的互动预告片《P.T.》。在最近一场以即将推出的《死亡搁浅2:海滩》为中心的Game*Spark采访中,小岛谈到了推动他持续开发游戏的原动力。
“我就像汤姆·克鲁斯,”小岛笑着说道,“我的人生目标本身就是创造。这带给我最大的快乐。我的目标是只要心智和身体允许,就一直创造下去。只有当我的工作成为他人的负担时,我才可能重新考虑,但我的根本愿望是直到生命最后一刻,都持续创造。”
小岛秀夫与汤姆·克鲁斯在对创作的执着上分享着相同的哲学。摄影:Phillip Faraone/Getty Images for Kojima Productions。
通过与克鲁斯的类比,小岛很可能是在引用克鲁斯最近在《碟中谍:最终清算》首映礼上的发言。在红毯上,克鲁斯告诉《好莱坞报道》他绝不会从电影制作中退休,甚至开玩笑说希望一直做到一百岁。
值得注意的是,在对Game*Spark的评论中,小岛强调的是广义上的“创造”,而不仅限于“游戏开发”。这种表述为未来涉足视频游戏以外的项目留下了空间。事实上,在最近一场Brut的视频采访中,小岛透露了一项潜在抱负:在完成微软的《OD》和索尼的《Physint》之后,若小岛制作公司状况允许,他希望执导一部电影。
由于其作品中丰富的电影化过场动画与导演风格,许多人认为小岛的游戏早已具备电影般的质感。然而,小岛在采访中直接回应了这一看法,明确表示他的核心焦点始终是互动媒介。“我从小在电影中长大,它们深刻影响了我对光影、角色设计和导演手法的理解,但我始终清楚,我是在制作一款游戏,”他解释道,“我的核心方法是探索互动空间中独有的可能性,这其中包括拥抱一种奇特的玩乐精神。”
这种标志性的玩乐精神体现在他游戏中那些出人意料的客串和诡异的隐藏内容,往往通过非传统方式的实验才能发现。这些特征在《死亡搁浅2》等作品中尤为明显,玩家可以发掘众多复活节彩蛋与秘密,或发现游戏中温泉场景中独特的互动方式。
当然,小岛与电影的联系也是实际存在的:《死亡搁浅》的影视改编已正式公布,演员诺曼·瑞杜斯已明确表示强烈希望担纲主演。
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