코지마, 마지막까지 톰 크루즈처럼 창조한다
전설적인 비디오 게임 제작자 히데오 코지마는 메탈 기어와 데스 스트랜딩 같은 시리즈의 창조자로, 최근 톰 크루즈와 유사한 직업 철학을 표현했다. 그는 “죽을 때까지 계속 창조해 나가겠다”는 깊은 동기부여를 밝혔다.
1986년 코나미에서 커리어를 시작한 이래로, 코지마는 스내쳐, 실제 햇빛으로 구동되는 혁신적인 게임보이 어드밴스 게임 보카이, 그리고 유명한 P.T. 인터랙티브 티저 등 다양한 작품을 제작해왔다. 최근 게임*스파크 인터뷰에서 그의 다음 작품인 데스 스트랜딩 2: 온 더 비치에 대해 논의하면서, 코지마는 왜 계속 게임을 개발하는지에 대해 말했다.
“나는 톰 크루즈와 같아요,” 코지마는 웃으며 말했다. “제 인생의 목적은 창조 자체입니다. 이것이 제 최고의 기쁨입니다. 제 마음과 몸이 허락하는 한 창조를 계속하는 것이 저의 목표입니다. 제 작업이 타인에게 부담이 된다면 다시 고려할 수도 있지만, 근본적인 소망은 마지막 날까지 계속 창조하는 것입니다.”
히데오 코지마는 자신의 예술에 대한 헌신에서 톰 크루즈와 핵심 철학을 공유합니다. 사진 제공: 필립 파라오/게티 이미지스 포 코지마 프로덕션. 코지마는 이처럼 크루즈와 유사한 점을 언급하며, 최근 ‘미션: 임파서블 - 더 파이널 레코닝’ 상영회에서 배우가 한 발언을 참조한 것으로 보입니다. 레드 카펫에서 크루즈는 할리우드 리포터에 영화 제작에서 은퇴하지 않을 계획이며, 100세가 되어도 계속할 것이라고 농담하기도 했습니다.
흥미롭게도, 코지마는 게임*스파크 인터뷰에서 “창조”를 넓은 의미로 강조했고, 단순히 “게임 개발”에 국한되지 않았습니다. 이 표현은 비디오 게임 외의 미래 프로젝트에도 문을 열어두고 있습니다. 실제로 최근 브루트 비디오 인터뷰에서 코지마는 잠재적인 야망을 밝혔는데, 마이크로소프트의 OD와 소니의 Physint을 마친 후 코지마 프로덕션이 어떤 상태가 되느냐에 따라 영화 감독을 해보고 싶다고 말했습니다.
그의 방대한 시네마틱 컷신과 감독적 역량을 고려할 때 많은 이들이 코지마의 게임들이 이미 영화 같은 특성을 지닌다고 주장해 왔습니다. 그러나 코지마는 인터뷰에서 이 인식을 직접 언급하며, 자신의 핵심 초점은 항상 인터랙티브 미디어에 있다는 점을 명확히 했습니다.“저는 영화를 보며 자랐고, 조명, 캐릭터 디자인, 연출에 깊은 영향을 받았습니다. 하지만 제가 게임을 만들고 있다는 사실을 명확히 인식하고 있습니다.” 그는 설명했다. “제 핵심 방법론은 인터랙티브 공간에서만 가능한 독특한 경험을 탐구하는 것입니다. 이에는 독특한 놀이 정신을 수용하는 것도 포함됩니다.”
이러한 특징적인 놀이 정신은 그의 게임들 곳곳에 흩어진 예상치 못한 카메오와 이상한 비밀에서 나타납니다. 이는 비정상적인 실험을 통해 발견되곤 합니다. 데스 스트랜딩 2와 같은 작품에서 플레이어는 수많은 이스터 에그와 비밀을 발견하거나 게임 속 온천에서 가능한 독특한 상호작용을 발견할 수 있습니다.
물론 코지마는 영화와의 연결을 문자 그대로도 이어가고 있습니다. 데스 스트랜딩의 영화화가 발표되었고, 배우 노먼 리더스는 이 프로젝트를 주도하고 싶다는 강한 의지를 표명했습니다.
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