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Kojima über sein Erbe: Wie Tom Cruise bis zum Schluss kreativ sein

by Amelia Feb 20,2026

Der legendäre Videospiel-Schöpfer Hideo Kojima, der Geist hinter Serien wie Metal Gear und Death Stranding, hat kürzlich eine Berufsphilosophie geäußert, die der von Tom Cruise ähnelt. Er erklärte, seine tiefe Motivation sei es, „solange zu erschaffen, bis ich sterbe“.

Seit seinem Brancheneinstieg bei Konami im Jahr 1986 hat Kojima ein vielfältiges Portfolio entwickelt, das bahnbrechende Titel wie Snatcher, Boktai – das innovatives Game Boy Advance-Spiel, das durch echtes Sonnenlicht angetrieben wird – und den berüchtigten interaktiven Teaser P.T. umfasst. In einem kürzlichen Interview mit Game*Spark über seinen kommenden Titel Death Stranding 2: On the Beach sprach Kojima darüber, was ihn antreibt, weiterhin Spiele zu entwickeln.

„Ich bin wie Tom Cruise“, bemerkte Kojima mit einem Lachen. „Mein Lebenszweck ist die Schaffung selbst. Das ist meine größte Freude. Mein Ziel ist es, so lange wie möglich zu erschaffen, solange Geist und Körper es zulassen. Ich könnte nur dann überdenken, wenn meine Arbeit zur Last für andere werden würde; aber mein grundlegendes Verlangen ist es, bis zu meinem letzten Tag zu erschaffen.“

Hideo Kojima teilt mit Tom Cruise eine zentrale Philosophie bezüglich der Hingabe an sein Handwerk. Foto von Phillip Faraone/Getty Images für Kojima Productions. Indem er diesen Vergleich mit Cruise zieht, bezieht sich Kojima wahrscheinlich auf die jüngsten Äußerungen des Schauspielers zur Premiere von „Mission: Impossible – The Final Reckoning“. Auf dem roten Teppich erklärte Cruise gegenüber The Hollywood Reporter, er wolle niemals aus dem Filmgeschäft ausscheiden, und witzelte sogar darüber, bis in seine 100er hinein weiterzumachen.

Bemerkenswert ist, dass Kojima im Interview mit Game*Spark „Erschaffen“ in einem breiten Sinn betonte, nicht speziell „Spieleentwicklung“. Diese Formulierung lässt die Tür für zukünftige Projekte außerhalb von Videospielen offen. Tatsächlich enthüllte Kojima in einem kürzlichen Brut-Video-Interview ein mögliches Ziel: Abhängig vom Zustand von Kojima Productions nach Abschluss von Microsofts OD und Sonys Physint, wolle er einen Film regisseieren.

PlayAngesichts ihrer umfangreichen kinematografischen Cutscenes und ihres regisseurischen Stils haben viele argumentiert, dass Kojimas Spiele bereits filmähnliche Qualitäten besitzen. Kojima addressierte diese Wahrnehmung jedoch direkt im Interview und klärte daraufhin auf, dass sein Hauptaugenmerk stets auf dem interaktiven Medium liege.

„Ich bin mit Filmen aufgewachsen, und sie beeinflussen meine Herangehensweise an Beleuchtung, Charakterdesign und Regie tiefgreifend, aber mir ist bewusst, dass ich ein Spiel mache“, erklärte er. „Meine grundlegende Methode ist es, das zu erkunden, was einzigartig in einem interaktiven Raum möglich ist – inklusive einer eigenartigen Spielerei.“

Diese charakteristische Spielerei zeigt sich in unerwarteten Cameos und seltsamen Geheimnissen, die sich in seinen Spielen verstreut finden und oft durch unkonventionelles Experimentieren entdeckt werden. Diese Merkmale sind in Titeln wie Death Stranding 2 deutlich sichtbar, wo Spieler zahlreiche Easter Eggs und Geheimnisse aufspüren oder die ungewöhnlichen Interaktionen in den heißen Quellen des Spiels entdecken können.

Natürlich ist Kojimas Verbindung zum Kino auch wörtlich: Eine Adaption von Death Stranding wurde angekündigt, ein Projekt, an dem der Schauspieler Norman Reedus großes Interesse bekundet hat.

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