Кодзима о своём наследии: творить, как Том Круз, до самого конца
Легендарный создатель видеоигр Хидео Кодзима, стоящий за такими сериями, как Metal Gear и Death Stranding, недавно высказал философию карьеры, схожую с философией Тома Круза. Он заявил, что его глубокая мотивация — «продолжать создавать вещи до самой смерти».
С момента своего дебюта в индустрии в Konami в 1986 году Кодзима создал разнообразный портфель работ. К ним относятся новаторские игры Snatcher, Boktai — инновационная игра для Game Boy Advance, работающая от реального солнечного света, — и печально известный интерактивный тизер P.T. В недавнем интервью с Game*Spark, посвящённом его предстоящей игре Death Stranding 2: On the Beach, Кодзима рассказал, что вдохновляет его продолжать разработку игр.
«Я как Том Круз», — смеясь, заметил Кодзима. «Моя жизненная цель — сам процесс создания. Это моя величайшая радость. Моя цель — продолжать создавать, пока позволяют разум и тело. Я мог бы пересмотреть это только в случае, если бы моя работа стала обузой для других, но моё фундаментальное желание — продолжать создавать до последнего дня».
Хидео Кодзима разделяет ключевую философию с Томом Крузом в отношении преданности своему делу. Фото: Phillip Faraone/Getty Images for Kojima Productions. Приравнивая себя к Крузу, Кодзима, вероятно, отсылает к недавним заявлениям актёра на премьере «Миссия: Невыполнимая — Последний расчёт». На красной дорожке Круз сказал The Hollywood Reporter, что не собирается уходить на пенсию из кинопроизводства, даже шутя, что будет снимать фильмы и в свои сто лет.
Примечательно, что в комментариях Game*Spark Кодзима подчёркивал «создание» в широком смысле, а не исключительно «разработку игр». Такая формулировка открывает двери для будущих проектов вне видеоигр. В самом деле, в недавнем интервью с Brut Кодзима раскрыл потенциальную амбицию: в зависимости от состояния Kojima Productions после завершения проектов Microsoft’s OD и Sony’s Physint, он хотел бы снять фильм.
Учитывая их масштабные кинематографические сцены и режиссёрский стиль, многие утверждают, что игры Кодзимы уже обладают кинематографичностью. Однако в интервью Кодзима напрямую прокомментировал это восприятие, пояснив, что его основной фокус всегда остаётся на интерактивном медиа.«Хотя я вырос на фильмах, и они глубоко влияют на мой подход к освещению, дизайну персонажей и режиссуре, я чётко осознаю, что создаю игру», — объяснил он. «Моя основная методология — исследовать то, что возможно только в интерактивном пространстве, включая принятие странной чувствительности к игре».
Эта характерная игривость проявляется в неожиданных камео и странных секретах, рассеянных по его играм, часто обнаруживаемых через нетрадиционные эксперименты. Эти черты ярко выражены в таких играх, как Death Stranding 2, где игроки могут раскрыть множество секретов и пасхалок, либо обнаружить необычные взаимодействия в горячих источниках игры.
Конечно, связь Кодзимы с кинематографом также буквальна: было объявлено о экранизации Death Stranding, проектом, которым актёр Норман Ридус выразил сильный интерес возглавить.
- 1 Roblox: есть пиццу для выращивания кодов Гигачад (январь 2025 г.) Feb 25,2025
- 2 Все кнопки Fisch можно найти здесь. Dec 24,2024
- 3 Три ночи в руководстве по давлению на черном месте [апрельские дураки] May 12,2025
- 4 Roblox Запрещенные символы Список 2025 Feb 14,2025
- 5 Гистское руководство по мистическому персонажу в Хогвартс Apr 07,2025
- 6 Ведущие пиратские формирования экипажа: как дракон: Гавайи Mar 13,2025
- 7 Спорная система Hitbox в Marvel Rivals привлекает внимание Feb 11,2025
- 8 Marvel Contest of Champions Champion Guide Mar 14,2025