小島秀夫談遺產:像湯姆·克魯斯一樣,至死方休
自1986年在科樂美首次踏入業界以來,小島秀夫已打造出多樣化的作品集,包括開創性的遊戲如《Snatcher》、《Boktai》——這款由真實陽光驅動的創新Game Boy Advance遊戲,以及著名的互動預告片《P.T.》。在近期針對其即將推出的作品《死亡擱淺2:海灘上》所進行的Game*Spark訪談中,小島談論了驅使他持續開發遊戲的動力。
「我就像湯姆·克魯斯,」小島笑著表示,「我生命的目標就是創造本身,這是我最大的喜悅。我的目標是,只要心智與身體還允許,就持續創造下去。只有當我的作品變成他人的負擔時,我才會重新考慮,但我根本的渴望,是直到最後一天都繼續創造。」
小島秀夫與湯姆·克魯斯在對待創作的奉獻上共享核心哲學。攝影:Phillip Faraone/Getty Images for Kojima Productions。透過與克魯斯的這番類比,小島很可能是在引用克魯斯近期在《不可能的任務:最終清算》首映會上的言論。在紅毯上,克魯斯對《好萊塢報導》表示,他絕不打算從電影製作中退休,甚至開玩笑說自己要繼續拍片到一百多歲。
值得注意的是,小島在對Game*Spark的發言中,強調的是廣義上的「創造」,而非專指「遊戲開發」。這樣的措辭為未來涉足遊戲之外的項目敞開了大門。事實上,在近期Brut的影片訪談中,小島透露了一項潛在的志向:在完成微軟的《OD》與索尼的《Physint》後,視Kojima Productions的狀態,他希望執導一部電影。
由於其作品中豐富的電影化過場動畫與導演風格,許多人認為小島的遊戲已具備電影般的質感。然而,小島在訪談中直接澄清了這種印象,強調他的核心關注始終在互動媒介上。「我雖是在電影中長大,電影對我於光影、角色設計與導演手法的影響極深,但我清楚知道,我製作的是遊戲,」他解釋道,「我的核心方法論,是探索互動空間中獨一無二的可能性,這也包含擁抱一種奇特的玩樂精神。」
這種標誌性的玩樂精神,體現在他遊戲中隨處可見的意外客串與神秘彩蛋,這些往往透過非傳統的實驗才能發現。這種特徵在《死亡擱淺2》等作品中明顯可見,玩家能發現眾多彩蛋與秘密,或發現遊戲中溫泉所蘊含的奇特互動。
當然,小島與電影的關聯也相當直接:《死亡擱淺》的改編作品已正式宣布,而演員諾曼·瑞杜斯已表達了強烈的參與意願。
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