小島が遺産について語る:最後までトム・クルーズのように創造し続ける
伝説のビデオゲームクリエイター、ヒデオ・コジマは、『メタルギア』や『デス・ストランディング』シリーズの生みの親として、トム・クルーズと似たキャリア哲学を最近語った。彼は、「死ぬまで何かを創り続ける」という強い動機を語った。
1986年にコナミで業界デビューして以来、コジマは多様な作品群を手がけてきた。これには、革新的なゲームボーイアドバンスゲーム『ボカタイ』(実際の日光で動作する)や、有名なインタラクティブなティザー『P.T.』を含む。最近のGame*Sparkとのインタビューで、彼は次作『デス・ストランディング2:オン・ザ・ビーチ』に取り組む原動力について語った。
「僕はトム・クルーズみたいなものだ」と、コジマは笑いながら語った。「人生の目的は創造そのもの。それが僕の最大の喜びだ。心と体が動く限り、創り続けるのが僕の目標だ。もし自分の仕事が他人の負担になるような状況になれば、 reconsider するかもしれないが、根本的な願いは、最後の日まで創り続けることだ。」
ヒデオ・コジマは、自身の芸術への献身についてトム・クルーズと共通の哲学を共有している。写真:Phillip Faraone/Getty Images for Kojima Productions.
コジマがクルーズとこの類似点を挙げたのは、クルーズが映画『ミッション:インポッシブル/ファイナル・リコンニング』のプレミアで語った最近の発言を念頭に置いていると考えられる。レッドカーペットで、クルーズは『ヒルズバーグ・レポーター』に対し、映画監督としての引退は決してしないと語り、100歳になっても続けると冗談を飛ばした。
興味深いことに、コジマはGame*Sparkへのコメントで「創ること」を広い意味で強調しており、明確に「ゲーム開発」に限定していない。この言い回しは、ビデオゲーム以外のプロジェクトへの道を開いている。実際、最近のBrutの動画インタビューで、コジマは新たな野心を明かした。マイクロソフトの『OD』とソニーの『Physint』の開発が終了した後のコジマ・プロダクションの状況次第では、映画監督を志す意向を示した。
彼のゲームには膨大なシネマティックカットシーンと監督的才能が宿っているため、多くの人々は、コジマのゲームはすでに映画のような質感を持っていると主張してきた。しかしコジマはこの認識に対して、インタビューで明確に答え、自分の主な焦点は常にインタラクティブなメディアにあると説明した。「映画に育てられた僕は、ライティングやキャラクターデザイン、演出において映画の影響を強く受けていますが、自分がゲームを作っていることを常に意識しています」と彼は説明した。「核心的な方法論は、インタラクティブな空間でしか実現できないことを探求すること。その中で、奇妙な遊び心を積極的に取り入れるのです。」
この独自の遊び心は、ゲーム全体に散りばめられた予期せぬカムオーバーや奇妙な隠し要素として現れる。これらは非伝統的な試行錯誤を通じて発見されることが多い。『デス・ストランディング2』では、プレイヤーが多数のイースターエッグや隠し要素を発見したり、ゲーム内の温泉での奇妙な相互作用を体験したりできるのがその一例だ。
もちろん、コジマと映画の関係は比喩的なものだけではない。『デス・ストランディング』の映画化がすでに発表されており、俳優のノーマン・リードスはそのプロジェクトの主役を務めることに強い関心を示している。
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