Kojima sur son héritage : Créer comme Tom Cruise jusqu’au bout
Le légendaire créateur de jeux vidéo Hideo Kojima, l’esprit derrière des séries comme Metal Gear et Death Stranding, a récemment exprimé une philosophie professionnelle similaire à celle de Tom Cruise. Il a déclaré que sa motivation profonde est de « continuer à créer jusqu’à mon dernier jour ».
Depuis son entrée dans l’industrie chez Konami en 1986, Kojima a élaboré un portfolio diversifié. Il comprend des titres révolutionnaires tels que Snatcher, Boktai — le jeu innovant pour Game Boy Advance alimenté par la lumière solaire réelle — et le célèbre teaser interactif P.T. Lors d’une récente interview avec Game*Spark centrée sur son prochain titre Death Stranding 2: On the Beach, Kojima a abordé ce qui le pousse à continuer de développer des jeux.
« Je suis comme Tom Cruise », a déclaré Kojima en riant. « Le sens de ma vie, c’est la création elle-même. C’est là ma plus grande joie. Mon objectif est de continuer à créer aussi longtemps que mon esprit et mon corps me le permettront. Je ne reconsidérerais que si mon travail devenait une charge pour les autres, mais mon désir fondamental est de continuer à créer jusqu’à mon dernier jour. »
Hideo Kojima partage une philosophie clé avec Tom Cruise concernant la dévotion à son art. Photo par Phillip Faraone/Getty Images for Kojima Productions. En établissant ce parallèle avec Cruise, Kojima fait probablement référence aux déclarations récentes de l’acteur lors de la première de « Mission: Impossible - The Final Reckoning ». Sur le tapis rouge, Cruise a déclaré au Hollywood Reporter son intention de ne jamais prendre sa retraite du cinéma, plaisantant même sur la possibilité de continuer jusqu’à ses 100 ans.
Notamment, dans ses propos adressés à Game*Spark, Kojima a insisté sur le terme « créer » dans un sens large, et non spécifiquement sur le « développement de jeux vidéo ». Cette formulation laisse la porte ouverte à des projets futurs en dehors des jeux vidéo. En effet, lors d’une récente interview vidéo avec Brut, Kojima a révélé une ambition potentielle : selon l’état de Kojima Productions après la finalisation de OD de Microsoft et de Physint de Sony, il aimerait réaliser un film.
Étant donné leurs cinématiques étendues et leur style de réalisation, de nombreux observateurs ont affirmé que les jeux de Kojima possèdent déjà une qualité cinématographique. Toutefois, Kojima a directement abordé cette perception lors de l’interview, en précisant que son axe principal reste toujours le média interactif.« J’ai grandi avec les films, et ils influencent profondément ma manière de gérer l’éclairage, la conception des personnages et la direction, mais je suis pleinement conscient que je crée un jeu », a-t-il expliqué. « Ma méthodologie fondamentale consiste à explorer ce qui est uniquement possible dans un espace interactif, ce qui inclut l’acceptation d’un sens particulier du jeu. »
Ce sens du jeu caractéristique se manifeste dans les caméos inattendus et les secrets étranges disséminés dans ses jeux, souvent découverts par des expérimentations non conventionnelles. Ces signatures sont visibles dans des titres comme Death Stranding 2, où les joueurs peuvent dénicher de nombreuses œufs de Pâques et secrets, ou découvrir les interactions inhabituelles possibles dans les sources chaudes du jeu.
Bien sûr, le lien de Kojima avec le cinéma est aussi littéral : une adaptation de Death Stranding a été annoncée, un projet auquel l’acteur Norman Reedus a exprimé un vif intérêt pour en assumer la tête.
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