Kojima sobre su legado: Crear como Tom Cruise hasta el final
El legendario creador de videojuegos Hideo Kojima, mente detrás de series como Metal Gear y Death Stranding, expresó recientemente una filosofía profesional similar a la de Tom Cruise. Afirmó que su motivación profunda es "seguir creando cosas hasta que muera".
Desde su debut en la industria en Konami en 1986, Kojima ha desarrollado una diversa cartera de títulos. Esto incluye obras pioneras como Snatcher, Boktai —el innovador juego para Game Boy Advance alimentado por la luz solar real— y el famoso P.T., un teaser interactivo. En una reciente entrevista con Game*Spark centrada en su próximo título Death Stranding 2: On the Beach, Kojima habló sobre lo que lo impulsa a seguir desarrollando videojuegos.
"Soy como Tom Cruise", comentó Kojima con una risa. "El propósito de mi vida es la creación misma. Esa es mi alegría definitiva. Mi objetivo es seguir creando mientras mi mente y mi cuerpo me lo permitan. Solo podría reconsiderarlo si mi trabajo llegara a ser una carga para otros, pero mi deseo fundamental es seguir creando hasta el último día".
Hideo Kojima comparte una filosofía clave con Tom Cruise respecto a la dedicación a su oficio. Foto de Phillip Faraone/Getty Images for Kojima Productions. Al establecer este paralelo con Cruise, Kojima probablemente se refiere a las recientes declaraciones del actor en el estreno de "Mission: Impossible - The Final Reckoning". En la alfombra roja, Cruise le dijo a The Hollywood Reporter que su intención es nunca retirarse de la cinematografía, incluso bromeando sobre continuar hasta los cien años.
Notablemente, en sus comentarios a Game*Spark, Kojima enfatizó la palabra "crear" en un sentido amplio, no exclusivamente "desarrollo de videojuegos". Esta formulación deja abierta la puerta a futuros proyectos fuera de los videojuegos. De hecho, en una reciente entrevista con Brut, Kojima reveló una ambición potencial: dependiendo del estado de Kojima Productions tras completar OD de Microsoft y Physint de Sony, le gustaría dirigir una película.
Dado sus extensas secuencias cinematográficas y su toque directorial, muchos han argumentado que sus videojuegos ya poseen una calidad cinematográfica. Sin embargo, Kojima abordó directamente esta percepción en la entrevista, aclarando que su enfoque principal siempre es el medio interactivo."Mientras crecí con las películas, y estas influyen profundamente en mi enfoque de la iluminación, el diseño de personajes y la dirección, soy plenamente consciente de que estoy haciendo un videojuego", explicó. "Mi metodología central es explorar lo que es únicamente posible dentro de un espacio interactivo, lo que incluye abrazar un sentido peculiar de juego".
Esta característica distintiva de juego se manifiesta en las apariciones inesperadas y los secretos extraños esparcidos por sus juegos, a menudo descubiertos mediante experimentación no convencional. Estas señas de identidad son evidentes en títulos como Death Stranding 2, donde los jugadores pueden descubrir numerosas Easter eggs y secretos, o encontrar las inusuales interacciones posibles en las aguas termales del juego.
Por supuesto, la conexión de Kojima con el cine también es literal: se ha anunciado una adaptación de Death Stranding, un proyecto en el que el actor Norman Reedus ha expresado un fuerte interés en liderar.
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