《星刃》續作銷量突破300萬 續作故事深度再升級
by Sadie
Nov 16,2025
隨著《劍星》全球銷量突破300萬套,導演金亨泰確認續作將呈現更豐富的故事線。
金亨泰接受This Is Game專訪(經Genki轉載)時透露,團隊最初為伊芙與其夥伴設計了更深刻的故事架構,但因製作時程限制,被迫大幅刪減過場動畫,最終影響劇情完整性。這也解釋了遊戲中諸多未解之謎,包括伊芙頻繁更換服裝的設定緣由。
儘管Shift Up曾考慮在發售後追加補充劇情,但金亨泰擔憂此舉可能與玩家現有認知產生衝突。因此續作將致力打造完整的故事體驗。
開發團隊當前正專注於PC版移植作業,金亨泰保守估計續作可能於2027年問世。
6月11日推出的《劍星》PC版已成為索尼在Steam平台最成功的單機遊戲首發作品,同時在线玩家峰值突破19.2萬人。對照其他作品:
- 《對馬戰鬼》:77,154人峰值
- 《戰神》:73,529人峰值
- 《漫威蜘蛛人 重製版》:66,436人峰值
目前索尼發行作品中僅有主打多人連線的《地獄潛兵2》在同时在线人数上超越此紀錄。
IGN遊戲評測給予《劍星》7/10分,肯定其核心動作設計,同時指出敘事缺陷:「本作在關鍵動作要素表現出色,但單薄的角色塑造、平庸的劇情與部分令人挫折的RPG機制,使其未能達到類型標竿高度。」
PC版強化功能包含:
- Nvidia DLSS 4 / AMD FSR 3 AI畫質提升
- 解鎖帧率限制
- 日文/中文配音
- 超寬螢幕支援
- 高解析材質
- DualSense觸覺回饋整合
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