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《星刃》續作銷量突破300萬 續作故事深度再升級

by Sadie Nov 16,2025

隨著《劍星》全球銷量突破300萬套,導演金亨泰確認續作將呈現更豐富的故事線。

金亨泰接受This Is Game專訪(經Genki轉載)時透露,團隊最初為伊芙與其夥伴設計了更深刻的故事架構,但因製作時程限制,被迫大幅刪減過場動畫,最終影響劇情完整性。這也解釋了遊戲中諸多未解之謎,包括伊芙頻繁更換服裝的設定緣由。

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儘管Shift Up曾考慮在發售後追加補充劇情,但金亨泰擔憂此舉可能與玩家現有認知產生衝突。因此續作將致力打造完整的故事體驗。

開發團隊當前正專注於PC版移植作業,金亨泰保守估計續作可能於2027年問世。

6月11日推出的《劍星》PC版已成為索尼在Steam平台最成功的單機遊戲首發作品,同時在线玩家峰值突破19.2萬人。對照其他作品:

  • 《對馬戰鬼》:77,154人峰值
  • 《戰神》:73,529人峰值
  • 《漫威蜘蛛人 重製版》:66,436人峰值

目前索尼發行作品中僅有主打多人連線的《地獄潛兵2》在同时在线人数上超越此紀錄。

IGN遊戲評測給予《劍星》7/10分,肯定其核心動作設計,同時指出敘事缺陷:「本作在關鍵動作要素表現出色,但單薄的角色塑造、平庸的劇情與部分令人挫折的RPG機制,使其未能達到類型標竿高度。」

PC版強化功能包含:

  • Nvidia DLSS 4 / AMD FSR 3 AI畫質提升
  • 解鎖帧率限制
  • 日文/中文配音
  • 超寬螢幕支援
  • 高解析材質
  • DualSense觸覺回饋整合
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